UNA WIKI INDEPENDIENTE DE HORDE DEFENDERSALPHA · REVISADO EL 12 DE NOVIEMBRE DE 2026
GUÍA PARA JUGADORES

Códigos y recompensas de Horde Defenders

Siete códigos de Horde Defenders publicados por otras fuentes, incluido 1MILLIONVISITS, con recompensas, pasos de canje y resultados de vídeo fechados. Fuentes revisadas el 24 de octubre.

Siete códigos publicados

Listas de fuentes comprobadas el 24 de octubre de 2026. La última incorporación sigue siendo 1MILLIONVISITS, publicado por medios el 11 de octubre. Cinco códigos anteriores tienen mensajes de éxito en la grabación de CHALLS del 30 de septiembre, revisada el 1 de octubre; PART1 y 1MILLIONVISITS no tienen un resultado confirmado en las escenas que revisamos. Esta wiki no ha probado su validez actual.

CódigoRecompensa publicadaPruebas
1MILLIONVISITS
Un potenciador de 60 minutos, 7.500 Scrap y 5 Gems.Reportes de medios del 11 de octubre, comprobados de nuevo el 24 de octubre. Sin resultado de canje revisado.
SORRY
Aspectos de torre: Dreadnought y Stormcaller.Grabación del 30 de septiembre: 1:00–1:05. Revisada el 1 de octubre de 2026.
BIGCODE
Un potenciador de 60 minutos, 2 Scrap y 2 Gems.Grabación del 30 de septiembre: 1:50–1:55. Revisada el 1 de octubre de 2026.
GIBILOSTHISSCRAP
Un potenciador de 60 minutos, 6.000 Scrap y 50 Gems.Grabación del 30 de septiembre: 2:20–2:25. Revisada el 1 de octubre de 2026.
IMAGEISAWESOME
Un potenciador de 30 minutos, 500 Scrap y 20 Gems.Grabación del 30 de septiembre: 3:00–3:05. Revisada el 1 de octubre de 2026.
LAUNCH
Un potenciador de 60 minutos.Grabación del 30 de septiembre: 3:15–3:20. Revisada el 1 de octubre de 2026.
PART1
Un potenciador de 120 minutos; los reportes de Scrap difieren: 2.000 o 5.000.Solo reportes de medios. No hay un resultado confirmado de PART1 en la grabación revisada.

El mensaje de éxito anterior puede seguir en pantalla

En la grabación, introducir un código nuevo deja visible el mensaje de recompensa anterior. Compara la respuesta antes y después de seleccionar Redeem; el texto que ya está en pantalla puede corresponder al código anterior.

Qué se sabe de 1MILLIONVISITSCómo canjear los códigosResolver un resultado fallido o poco claroComparar los cinco resultados grabadosRevisar reportes de recompensas contradictorios

1MILLIONVISITS: el nuevo código publicado y qué comprobar

Pro Game Guides y UrGameTips incluyen 1MILLIONVISITS en sus actualizaciones del 11 de octubre. Ambos describen un potenciador de una hora, 7.500 Scrap y 5 Gems. Esta comprobación de fuentes del 14 de octubre añade el texto como candidato reportado; no afirma que el código se haya publicado hoy ni que se haya probado en una cuenta de esta wiki.

Copia el texto exacto de la tabla, abre Codes dentro de la experiencia correcta de Roblox y envíalo una vez. Lee la respuesta nueva antes de valorar la recompensa. El vídeo anterior de CHALLS que aparece abajo explica cómo puede seguir visible un mensaje de éxito previo, pero es anterior a este reporte y no puede verificar 1MILLIONVISITS.

Si el juego devuelve un resultado poco claro, conserva la respuesta exacta y la fecha. Que un medio diga que un código «funciona» no indica si tu cuenta ya lo ha canjeado. No hemos establecido una fecha oficial de caducidad ni un anuncio original del desarrollador para esta entrada.

Flujo editorial de tres pasos: observa el mensaje anterior, envía un código y lee una respuesta nueva. No muestra un canje real.
Diagrama explicativo original · no son imágenes del juego ↗

Explicación de la comparación que debes hacer antes y después de Redeem. Es un diagrama editorial, no una captura del juego, un resultado de canje nuevo ni una prueba de que 1MILLIONVISITS funcione.

Seguir los pasos de canjeVer cómo sigue visible un resultado anterior

Cómo canjear códigos de Horde Defenders

La grabación de CHALLS muestra una opción Codes en el menú principal, debajo de Store y encima de Updates. Una captura anterior de Destructoid muestra More → Codes dentro del juego, después del tutorial. Usa la ruta que coincida con la interfaz que veas; la interfaz de la versión alpha puede cambiar.

  1. 01

    Abre la experiencia correcta

    Usa el enlace oficial de Horde Defenders de esta página. Esta wiki trata sobre el lugar de Roblox 93237333081860 de Horizon Studios.

  2. 02

    Encuentra el panel Codes

    Busca Codes en el menú principal, como se muestra en la grabación de CHALLS. Si ya estás en una sesión, compáralo con la ruta More → Codes de la esquina superior izquierda documentada por Destructoid.

  3. 03

    Introduce un solo código tal como aparece

    Copia únicamente el código en mayúsculas de la primera columna, sin espacios al principio o al final y sin la descripción de la recompensa.

  4. 04

    Canjea el código y lee la respuesta

    Selecciona Redeem dentro de Roblox y compara el resultado con el mensaje que se veía antes de enviarlo. En la grabación de CHALLS, el resultado anterior permanece mientras se introduce el siguiente código; espera una respuesta nueva antes de continuar.

El código no funcionó: revisa la respuesta

¿El código no funciona? Revisa la respuesta antes de intentarlo otra vez

Compara la respuesta antes y después de enviar el código. La permanencia del mensaje anterior se ve en la grabación de CHALLS; los otros casos de abajo son comprobaciones que puedes hacer si el juego muestra esa situación. Un intento fallido por sí solo no demuestra que un código haya caducado.

Lo que vesQué conviene revisar después
No aparece el menú CodesConfirma que estás en la experiencia correcta y busca la opción Codes del menú principal y el menú More durante la sesión que aparecen en las fuentes. Un cambio de menú no demuestra que un código haya caducado.
El mensaje de éxito anterior sigue visibleEn la grabación, introducir el siguiente código no borra el resultado anterior. Envía un código y comprueba si cambia la respuesta. No asocies el código recién escrito con un mensaje que ya estaba presente.
Se rechaza el código introducidoComprueba una vez la escritura y los espacios alrededor del código. Si se sigue rechazando la misma entrada, anota la respuesta exacta y la fecha; no la marques como caducada sin pruebas.
La respuesta indica que la recompensa ya se reclamóRevisa la cuenta que estás usando y su historial de recompensas reclamadas. Repetir la misma entrada no demuestra que haya una nueva recompensa.
La respuesta dice expresamente que ha caducadoTrata ese resultado como un aviso de caducidad para el código y la sesión que probaste. Conserva el texto exacto y la fecha al comunicar una corrección.
Se muestra un mensaje de éxito, pero la recompensa esperada no está claraCompara el tipo de recompensa publicado con lo que cambió en el juego. Un aspecto de torre, un potenciador temporal y un saldo de recursos son resultados diferentes; no des por hecho que todos los códigos añaden Scrap.

Conserva pruebas que ayuden a comprobarlo

Para enviar una corrección, anota el código, la fecha, la respuesta exacta del juego y la fuente que seguiste. Recorta los nombres de cuenta y los chats privados de cualquier captura. Este sitio no puede revisar ni cambiar tus recompensas de Roblox.

Mira cómo el resultado anterior permanece en pantallaQué se sabe sobre la caducidad

Lo que realmente muestra la grabación

CHALLS — guía para canjear códigos

Grabación de CHALLS, publicada el 30 de septiembre de 2026 (UTC) y revisada el 1 de octubre. Compara el resultado antes y después de cada envío. Estos resultados históricos no confirman que un código funcione hoy.

El reproductor de YouTube se conecta con Google al cargarse. Tu elección sobre analítica no controla YouTube.

El 1 de octubre de 2026 revisamos los primeros 3:21 de un vídeo de CHALLS publicado el 30 de septiembre (UTC). La tabla registra cinco cambios en el panel de canje, cada uno asociado al código introducido justo antes. Los enlaces con marca de tiempo empiezan antes de que cambie el resultado para que puedas comparar ambos estados.

El detalle importante es que, al introducir el siguiente código, el mensaje de éxito anterior sigue en pantalla. En 1:55, el campo ya empieza por GIBILOST, pero el mensaje de recompensa aún corresponde a BIGCODE. En las cinco transiciones observadas, el campo se vacía y aparece un resultado nuevo. Por tanto, un solo fotograma con un código y un mensaje de éxito puede reunir dos envíos diferentes.

Al canjear, fíjate en el mensaje existente, envía un código y busca un resultado nuevo. Si el mensaje no ha cambiado, escribir otro código no confirma el éxito de ninguno de los dos códigos. Lee también los tipos de recompensa: el nuevo resultado de BIGCODE especifica 2 Scrap y 2 Gems, no 2,000 Scrap.

En 3:20–3:21, PART1 está en el campo mientras el resultado del potenciador de una hora de LAUNCH permanece debajo. Eso no es un resultado exitoso de PART1. Su recompensa publicada sigue en la primera tabla porque los medios la incluyen; el vídeo revisado no la confirma.

El panel del potenciador activo indica 1.5× Scrap por batalla. En esta sesión grabada, los resultados de potenciadores posteriores alargan el tiempo mostrado en lugar de aumentar el multiplicador mostrado. Es una observación de la interfaz: no se comprobaron cambios en el inventario, saldos de recursos ni recompensas reales de las batallas. Usa estas transiciones para entender el panel, no como una promesa de lo que otorgará un código hoy.

CódigoIntervalo de la grabaciónNuevo resultado mostrado por la interfaz
SORRY1:00–1:05Aspectos de torres Dreadnought y Stormcaller.
BIGCODE1:50–1:55Un potenciador de 60 minutos, 2 Scrap y 2 Gems.
GIBILOSTHISSCRAP2:20–2:25Un potenciador de 60 minutos, 6,000 Scrap y 50 Gems.
IMAGEISAWESOME3:00–3:05Un potenciador de 30 minutos, 500 Scrap y 20 Gems.
LAUNCH3:15–3:20Un potenciador de 60 minutos.
Grabación de Horde Defenders de CHALLS en 1:55: el campo ya empieza a cambiar al siguiente código, mientras el mensaje de recompensa anterior de BIGCODE permanece debajo.
Vídeo de juego de CHALLS · 1:55 ↗Captura original: se conserva el texto de la interfaz del juego.

Fotograma del vídeo de CHALLS en 1:55. El campo ya empieza por GIBILOST, mientras el mensaje sigue mostrando el potenciador de una hora, 2 Scrap y 2 Gems de BIGCODE. Esta imagen de la grabación del creador ilustra un resultado que permanece en pantalla; no es una captura de esta wiki jugando.

Revisión de fuentes del 24 de octubre

Destructoid y Try Hard Guides siguen enumerando los mismos siete códigos en las páginas consultadas para esta revisión. Ambos artículos fechan su actualización de códigos el 11 de octubre; no se confirmó ningún código nuevo en sus reportes. Siguen discrepando en las cantidades de Scrap de PART1 y de Gems de IMAGEISAWESOME. Distingue los resultados de vídeo fechados de estos reportes de medios y lee la nueva respuesta después de cada intento de canje. Esta wiki sigue sin probar el canje actual dentro del juego.

Recursos EnglishPotenciadores de Scrap EnglishAspectos y cajas English

¿Por qué no coinciden las listas de códigos?

Actualización del 14 de octubre: Pro Game Guides, Destructoid, Try Hard Guides y UrGameTips ya incluyen 1MILLIONVISITS en actualizaciones del 11 de octubre. La comparación fechada de abajo explica por qué las entradas anteriores conservan pruebas y notas de recompensas diferentes. Los nuevos reportes de medios no cambian los cinco resultados observados en la grabación del 30 de septiembre.

El 8 de octubre de 2026 comparamos Pro Game Guides, Destructoid, Pocket Tactics, Try Hard Guides y Roblox Den. En esa comprobación, las listas contenían los mismos seis códigos anteriores; no se encontró ningún código adicional. Una nueva fecha de comprobación de un medio no demuestra que haya salido un código nuevo ni que siga siendo válido.

Pro Game Guides y Destructoid describen PART1 como un potenciador de dos horas con 2.000 Scrap; Pocket Tactics, Try Hard Guides y Roblox Den indican 5.000 Scrap. La grabación revisada no tiene un resultado confirmado de PART1, así que la cantidad actual sigue sin verificar.

Para IMAGEISAWESOME, Try Hard Guides indica 200 Gems; las otras cuatro listas indican 20. El resultado de CHALLS en 3:00–3:05 muestra 20 Gems en aquella sesión del 30 de septiembre. Una cantidad publicada diferente no demuestra que la recompensa haya cambiado en el juego.

Roblox Den indica los aspectos Golden y Glacier para SORRY, mientras que Pro Game Guides, Destructoid y Pocket Tactics indican Dreadnought y Stormcaller. El resultado de CHALLS del 30 de septiembre en 1:00–1:05 muestra Dreadnought y Stormcaller. La primera tabla conserva ese resultado grabado; la fecha de comprobación más reciente de Roblox Den no demuestra que los aspectos hayan cambiado.

La tabla siguiente conserva nuestra captura de fuentes del 1 de octubre. Pocket Tactics sustituyó su lista vacía anterior el 3 de octubre. La comparación del 8 de octubre actualiza los reportes de medios; las pruebas del vídeo siguen siendo nuestra revisión del 1 de octubre de la grabación del 30 de septiembre. No se hizo ninguna nueva prueba de canje dentro del juego.

FuenteFecha de la fuenteQué encontramos el 1 de octubre
Pro Game Guides29 de septiembre de 2026Los seis códigos anteriores registrados en nuestra comprobación del 1 de octubre.
Destructoid29 de septiembre de 2026Los mismos seis códigos y la captura del menú More → Codes.
Pocket Tactics26 de septiembre de 2026Una afirmación anterior de que no había códigos activos.
Grabación de CHALLS30 de septiembre de 2026 (UTC)Cinco mensajes de éxito nuevos en los primeros 3:21 revisados; ningún resultado confirmado de PART1.
Enlaces oficiales English
Revisa los resultados fechados y sus límites

Antes de confiar en otra lista de códigos

Sigue el enlace del creador desde la experiencia oficial de Roblox para ver los anuncios del desarrollador. Comprueba el juego exacto, la fecha del anuncio y las condiciones indicadas. Un código de otro juego de defensa de torres con un nombre parecido no es una prueba para este.

Usa el panel de canje dentro de Roblox. Esta wiki no canjea códigos, no pide tu contraseña ni ofrece un generador de recompensas.

Enlaces oficiales English

Códigos caducados

No tenemos entradas caducadas confirmadas de forma independiente. No se ha trasladado ningún código publicado a una lista de caducados sin un resultado fechado. Los reportes del 11 de octubre sobre 1MILLIONVISITS no establecen una fecha de caducidad. Si un código falla, distingue el error real de una suposición sobre su caducidad.

Otras páginas útiles

Actualizaciones EnglishGuía para principiantesFuentes English
CONSULTA LAS PRUEBAS

Fuentes y limitaciones

Las fechas de las fuentes aparecen a continuación. Las descripciones del desarrollador pueden cambiar durante la fase Alpha. Estas notas de referencia no son un informe de una prueba de juego independiente.

  1. Horde Defenders — experiencia oficial de Roblox Revisado el 2026-10-01. Ficha pública del juego para el lugar 93237333081860 / universo 10766114988: desarrollador, apuntado manual, elevación, héroes identificados por nombre, alcance de la campaña y modos anunciados. El aviso anterior sobre reembolsos ya no aparece.
  2. Pro Game Guides — informe sobre códigos Revisado el 2026-10-08. Enumera los mismos seis códigos. Su página del 29 de septiembre indica 20 Gems para IMAGEISAWESOME y 2,000 Scrap para PART1; son informes atribuidos a esa fuente, no pruebas independientes de canje.
  3. Pocket Tactics — informe sobre códigos Revisado el 2026-10-08. Su actualización del 3 de octubre añade los mismos seis códigos y sustituye la afirmación de que no había códigos observada el 1 de octubre. Indica 5,000 Scrap para PART1; es información publicada, no una prueba grabada de canje.
  4. Destructoid — informe original sobre el menú Codes Revisado el 2026-10-08. Su página del 5 de octubre sigue enumerando los mismos seis códigos, incluidos 2,000 Scrap para PART1, y la ruta More → Codes. Las capturas de pantalla permanecen en el sitio del editor. Esta wiki no ha probado el canje actual.
  5. CHALLS — videoguía de Horde Defenders Revisado el 2026-10-01. Grabación de un tercero. Se revisaron los primeros 3:21 para comprobar el acceso a Codes desde el menú principal y cinco cambios visibles en los resultados de canje. En el fragmento revisado, PART1 solo se ve introducido en el campo. Es evidencia de la interfaz grabada, no una prueba de canje de esta wiki ni una garantía de que un código funcione ahora.
  6. Try Hard Guides — comparación de recompensas de códigos Revisado el 2026-10-08. Su informe del 30 de septiembre enumera los mismos seis códigos, pero indica 200 Gems para IMAGEISAWESOME y 5,000 Scrap para PART1. Se utiliza para comparar las cantidades publicadas, no para verificar el canje.
  7. Roblox Den — informes sobre códigos y recompensas Revisado el 2026-10-08. Enumera los mismos seis códigos. Indica los aspectos Golden y Glacier para SORRY y 5,000 Scrap para PART1, a diferencia de otros informes y de la grabación fechada de SORRY. La fecha de comprobación de su lista no es la fecha de lanzamiento de un código ni una prueba de canje realizada por esta wiki.
  8. Pro Game Guides — reporte de códigos del 11 de octubre Revisado el 2026-10-14. Reporta 1MILLIONVISITS con un potenciador de una hora, 7.500 Scrap y 5 Gems. Es un reporte de un medio con atribución, no una prueba independiente de canje ni un anuncio original del desarrollador.
  9. UrGameTips — reporte de códigos del 11 de octubre Revisado el 2026-10-14. Reporta la incorporación de 1MILLIONVISITS el 11 de octubre con 5 Gems, 7.500 Scrap y un potenciador de una hora. No verifica la elegibilidad actual de una cuenta ni la caducidad.
  10. Destructoid — reporte de códigos del 11 de octubre Revisado el 2026-10-14. Incluye 1MILLIONVISITS en una actualización del 11 de octubre. Se usa para documentar el cambio en la lista del medio, no como una prueba independiente de canje.
  11. Try Hard Guides — reporte de códigos del 11 de octubre Revisado el 2026-10-14. Incluye 1MILLIONVISITS en una actualización del 11 de octubre. Las discrepancias existentes sobre recompensas anteriores no se tratan como prueba de que hayan cambiado dentro del juego.
  12. CHALLS — comprobación de disponibilidad en YouTube, 14 de octubre Revisado el 2026-10-14. La búsqueda pública y oEmbed devolvieron el título de la guía de CHALLS y un iframe estándar de YouTube el 14 de octubre. Esta comprobación de disponibilidad no añade una nueva revisión de escenas, no establece la validez actual de los códigos ni demuestra la reproducción en todos los navegadores de los visitantes.
  13. UrGameTips — revisión del 15 de octubre, código añadido el 11 de octubre Revisado el 2026-10-15. La página indica una revisión el 15 de octubre y la incorporación más reciente de un código el 11 de octubre. Enumera los mismos siete códigos publicados por otras fuentes. Esta revisión no demuestra que el canje funcione actualmente.
  14. Destructoid — lista de códigos consultada el 24 de octubre Revisado el 2026-10-24. El artículo consultado está fechado el 11 de octubre y enumera los mismos siete códigos. Indica 2.000 Scrap para PART1 y 20 Gems para IMAGEISAWESOME. Es un reporte de un medio, no una prueba de canje actual dentro del juego.
  15. Try Hard Guides — lista de códigos consultada el 24 de octubre Revisado el 2026-10-24. El artículo consultado está fechado el 11 de octubre y enumera los mismos siete códigos. Indica 5.000 Scrap para PART1 y 200 Gems para IMAGEISAWESOME. Estas diferencias no demuestran que las recompensas del juego hayan cambiado.

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