Empieza por el objetivo y después elige la defensa
Empieza por la tarea que necesitas que cumpla la torre: dirigir balas hacia una ruta, hacer que una explosión alcance a un grupo o cubrir una zona de patrulla. Si intentas conseguir una insignia, comprueba sus restricciones de torres y habilidades antes de construir.
El desarrollador anuncia 18 torres. Esta referencia combina descripciones oficiales con algunos paneles de Sentry y Howitzer de un video del 28 de septiembre. El video es anterior a la actualización del juego del 29 de septiembre, así que los precios y efectos mostrados son ejemplos de ese momento; revisa tu árbol de mejoras en el juego actual antes de gastar recursos.
Cuatro cuestiones distintas que revisar antes de cambiar de torre
Empieza con una observación concreta: las balas apuntan fuera de la ruta, un proyectil cae fuera del grupo, quieres examinar un posible desvío o una ruta queda fuera del área de patrulla. Cada observación apunta a una parte distinta de la configuración. Por sí sola, no demuestra que la torre necesite más daño ni que otra torre sea más potente.
Usa la comparación siguiente para elegir qué revisar después. Las descripciones de Sentry, Howitzer y Barricade proceden de paneles del juego en grabaciones fechadas; el círculo de Drone Hive procede de la descripción de su pase oficial, revisada el 15 de octubre. Es una comparación editorial de esas mecánicas, no una grabación de las cuatro defensas ganando juntas.
| Cuestión en tu intento | Mecánica que revisar | Qué te ayuda a comparar la guía detallada |
|---|---|---|
| Los disparos de Sentry apuntan fuera de la ruta que quiero cubrir. | La posición y el punto de mira son independientes; revisa la dirección del flujo de balas. | Firepower, la frecuencia de disparo y la capacidad de colocar torres adicionales cambian cosas distintas. |
| Los proyectiles de Howitzer caen lejos de los enemigos a los que quiero alcanzar. | Revisa el punto de impacto y el área de explosión antes de comparar un aumento de daño. | Shell Power, Blast Radius, Rate of Fire, torres adicionales y fragmentos. |
| Quiero que los enemigos sigan otra ruta. | Lee las condiciones de colocación de Barricade y observa después la ruta en tu mapa actual. | La descripción histórica indica que la horda rodea Barricade; no verifica todos los desvíos propuestos. |
| La ruta que quiero cubrir queda fuera de la patrulla de Drone Hive. | Compara el punto de mira, el círculo de patrulla descrito y el tramo de la ruta. | La amplitud de la patrulla es distinta de la cantidad de drones, el daño y la cadencia de disparo. |
Diagrama original: cuatro conceptos para elegir qué cuestión investigar. No es un mapa del juego, una recomendación de colocación, un dibujo a escala ni una demostración de un cambio de ruta exitoso con Barricade.
Distingue la cobertura, el límite de torres que puedes colocar y las restricciones de la insignia
Vídeo de Random Roblox Games R US, publicado el 28 de septiembre de 2026. Los paneles de Sentry y Howitzer se revisaron el 3 de octubre; el fotograma de Barricade, el 5 de octubre. Drone Hive se describe mediante su ficha oficial y no se demuestra en estos capítulos.
El reproductor de YouTube se conecta con Google al cargarse. Tu elección sobre analítica no controla YouTube.
Tres cuestiones pueden parecer similares en un mapa lleno de unidades: dónde actúa una defensa existente, cuántas copias permite el árbol y cuántas permite una insignia. Anótalas por separado. Mover el objetivo de Sentry modifica su apuntado. Comprar el efecto Extra Sentry mostrado en la grabación aumenta el número de torres Sentry que puedes colocar. Ninguna de esas acciones cambia la condición oficial de una sola torre para One Gun Wonder.
Por ejemplo, si quieres examinar la dirección de las balas de un Sentry, registra primero la posición y el punto de mira de esa torre. Si, en cambio, quieres defender una segunda posición, comprueba el límite de colocación correspondiente y las restricciones del intento antes de planificar otra torre. El primer problema no exige automáticamente colocar una torre más, y un límite mayor no hace automáticamente válido un intento de insignia con dos torres.
Al comparar intentos, anota el nivel, el objetivo, la defensa, el cambio de posición o apuntado y el resultado observado. Cambia una sola parte cuando sea posible para poder interpretar tus notas. Es una forma de investigar tu propia configuración; no significa que un ajuste baste para cualquier fallo ni que los precios de nodos de la grabación sigan vigentes.
Sentry: una ráfaga continua de balas con tres opciones de mejora distintas
Sentry es la torre de ametralladora que se presenta en el tutorial del nivel 1.1 del video. Su descripción indica que dispara una sucesión rápida de balas hacia su punto de mira. Selecciona la torre colocada y arrastra su objetivo hasta el camino; aumentar la potencia de fuego no moverá un objetivo que esté fuera de la ruta.
La tabla transcribe las descripciones del primer nivel de mejoras en el video de Random Roblox Games R US del 28 de septiembre, revisado el 3 de octubre. Cada mejora cuesta inicialmente 1 scrap. Después de que el jugador compra Firepower I y Extra Sentry I una vez, esos nodos muestran 3 scrap para su siguiente compra, por lo que el precio inicial no es un coste fijo para toda la rama.
Interpreta estas opciones como tres decisiones distintas: balas individuales más potentes, más disparos a lo largo del tiempo o la posibilidad de colocar otro Sentry. Otra torre también necesita su propia posición y objetivo. Para One Gun Wonder, colocar esa torre adicional incumpliría la condición oficial de usar una sola torre. Estos valores aparecen en los paneles del video; no garantizan los precios de la versión actual ni establecen un orden de primeras mejoras probado como el mejor.
La pequeña fracción indica cuántas veces se ha comprado el nodo. En este video, Firepower I pasa de 0/5 a 1/5 tras una compra; no significa que se haya colocado una de cinco torres. Extra Sentry I tiene un contador independiente de 0/3 y un efecto explícito de +1 Sentry que puedes colocar. Lee la fracción junto con la descripción, en lugar de interpretar cada número como un límite de torres.
| Nodo mostrado en el video | Efecto indicado | Primera compra |
|---|---|---|
| Sentry Firepower I | +0.16 de daño por bala | 1 scrap |
| Sentry Rate of Fire I | +0.48 disparos por segundo | 1 scrap |
| Extra Sentry I | +1 Sentry que puedes colocar | 1 scrap |

Descripción de Sentry Firepower I en el video de Random Roblox Games R US, aproximadamente en 1:27. Publicado el 28 de septiembre; revisado el 3 de octubre. Es un fotograma de juego de otro creador, no una prueba de juego realizada por esta wiki.
Cómo desbloquear Howitzer: busca primero el nodo de la torre
El video del 28 de septiembre muestra un nodo de desbloqueo de Howitzer Tower con un precio de 1 bronze. Las opciones posteriores de 28 scrap son mejoras de Howitzer; su precio no indica el coste de desbloquear la torre.
Abre tu Tech Tree actual y selecciona Howitzer Tower. Lee su precio de desbloqueo y cualquier requisito previo que aparezca antes de planificar las compras. En la escena del video, “Back to 1.3” es un botón de navegación; no demuestra que superar el nivel 1.3 desbloquee Howitzer. Las imágenes revisadas no establecen la cadena completa de requisitos previos ni dónde obtener el bronze.
Howitzer: elige entre daño de explosión, área y cadencia de disparo
Howitzer lanza proyectiles que explotan al caer y dañan a los enemigos dentro de la explosión. Su efecto es distinto al de la sucesión de balas de Sentry: lo que conviene comprobar es dónde cae el proyectil y qué enemigos quedan dentro de la explosión.
Lee Shell Power y Blast Radius por separado. Una mejora aumenta el daño de la explosión; la otra amplía el área afectada. Si tu objetivo está lejos del grupo al que quieres alcanzar, reconsidera ese objetivo antes de tratar el problema como falta de daño. Rate of Fire cambia la frecuencia con la que llegan los proyectiles, mientras que Extra Howitzer permite colocar otra torre y apuntarla. Fragmenting Shells añade fragmentos que causan daño cuando el proyectil estalla.
Los valores de abajo se ven en el video de Random Roblox Games R US del 28 de septiembre, revisado el 3 de octubre. Son valores de la primera compra en el árbol mostrado, no una garantía de precios de la versión actual ni una clasificación de eficiencia. La descripción de Blast Radius no indica una unidad de distancia, por lo que no debes añadir studs o metros a su +3.
| Nodo mostrado en el video | Efecto indicado | Primera compra |
|---|---|---|
| Howitzer Shell Power I | +1 de daño de explosión | 28 scrap |
| Howitzer Blast Radius | +3 de radio de explosión | 28 scrap |
| Howitzer Rate of Fire | +0.19 proyectiles de artillería por segundo | 28 scrap |
| Extra Howitzer I | +1 Howitzer que puedes colocar | 28 scrap |
| Fragmenting Shells | +4 fragmentos por proyectil | 1 gold |

Descripción de Howitzer Blast Radius en 14:12.5 del video de Random Roblox Games R US. Publicado el 28 de septiembre; revisado el 3 de octubre. El +3 es el valor de radio que muestra el propio panel; este fotograma de otro creador no corresponde a una prueba de juego realizada por esta wiki.
Descripción de Barricade en el video: rodear una defensa colocada
En 11:54 del video de Random Roblox Games R US del 28 de septiembre, la descripción de Barricade presenta una defensa que se construye atravesando el camino y que la horda debe rodear. Esto le atribuye una función distinta a la de las torres que disparan hacia un punto de mira.
El mismo panel de desbloqueo muestra 0/1 y un coste de 15 scrap. Son valores de la interfaz que aparecen en el video. La descripción no demuestra un desvío real, no establece el precio actual ni prueba que todos los mapas permitan bloquear una ruta. Comprueba las reglas de colocación actuales antes de planificar cómo usarla.

Descripción del desbloqueo de Barricade en 11:54. Video de origen publicado el 28 de septiembre de 2026; fotograma archivado revisado el 5 de octubre. Muestra la descripción del video, no un cambio de ruta probado.
Consulta cada defensa y las decisiones que ayuda a tomar
Estas fuentes ofrecen distintos niveles de detalle. Usa las dos entradas basadas en el video para consultar sus paneles de mejoras específicos y las referencias oficiales para las demás defensas mencionadas.
| Defensa | Objetivo o efecto documentado | Qué comprobar antes de usarla |
|---|---|---|
| Sentry / Railgun | El Sentry del video dispara una sucesión de balas hacia su objetivo. El desarrollador menciona Railgun, pero la descripción oficial revisada no incluye estadísticas individuales de esa torre. | Consulta la entrada de Sentry para ver los efectos de los nodos mostrados en el video; esos valores no describen Railgun. |
| Howitzer | El panel de desbloqueo del video describe proyectiles que explotan al caer y dañan a los enemigos dentro de la explosión. | Compara el daño de explosión, el radio y la cadencia de disparo por separado en la entrada de Howitzer. |
| Barricade | Una descripción del video del 28 de septiembre presenta una defensa que se construye atravesando el camino y que la horda debe rodear. | Consulta la entrada de Barricade basada en el video. La descripción no verifica un cambio de ruta en todos los mapas. |
| Barbed Wire / Tar Lobbers | El desarrollador las menciona entre sus defensas, pero no describe sus efectos individuales. | No deduzcas una regla exacta de ralentización o colocación a partir del nombre. Ninguna de las dos aparece en la lista de torres permitidas para Fire and Lightning. |
| Flamers / Tesla coils | Los tipos de torre mencionados en la condición del nivel 4.1 de Fire and Lightning. | Estos son los nombres permitidos al intentar conseguir esa insignia. La insignia no indica sus mecánicas de daño ni cuál es más potente. |
| Drone Hive | Los drones patrullan alrededor del punto de mira y atacan a los insectos dentro del círculo; se mencionan cuatro líneas de mejora. | Considera la ruta que atraviesa la zona de patrulla. Drone Hive no está en la lista permitida de Fire and Lightning. |
| Chiller | Every Pass Bundle identifica a Chiller como una torre; la descripción de su pase individual está vacía. | Consulta la descripción del objeto para conocer su funcionamiento. No compres ni planifiques basándote en un supuesto efecto de congelación. |
Separa el lugar donde construyes del punto al que apuntas
La colocación y el apuntado resuelven problemas distintos. El desarrollador afirma que las posiciones elevadas mejoran el alcance y el daño de las armas, mientras que las torres disparan hacia el punto al que apuntas. Una posición prometedora no elimina la necesidad de dirigir el fuego hacia la ruta por la que llegan los enemigos.
Usa la secuencia siguiente para revisar tu defensa. Estas decisiones se deducen de las mecánicas descritas; no constituyen una distribución probada en el mapa.
- 01
Identifica la ruta que necesita cobertura
Observa por dónde se acerca el enjambre al puesto que defiendes. Elige ese tramo como la tarea de la defensa, en lugar de escoger una torre solo por su nombre.
- 02
Compara la colocación y el apuntado por separado
Considera las elevaciones disponibles para colocar el arma y después dirige el punto de mira hacia el tramo de ruta que necesitas cubrir. Distingue un problema de colocación de un punto de mira que no coincide con la ruta.
- 03
Observa el efecto antes de cambiar el plan
Para los disparos directos, observa por dónde viajan las balas. Para Drone Hive, compara la ruta con el círculo de patrulla. Esto te ayuda a identificar qué parte de la configuración intentas cambiar.
Elige una mejora de Drone Hive según el efecto que buscas
El árbol de mejoras propio de Drone Hive menciona cuatro cambios distintos. La diferencia importa porque aumentar la cobertura y aumentar la frecuencia de disparo son tareas diferentes.
| Cambio que estás considerando | Línea de mejora mencionada | Significado de la descripción |
|---|---|---|
| Más drones en la patrulla | Cantidad de drones (Drone count) | Cambia cuántos drones hay. |
| Ataques más potentes | Daño (Damage) | Cambia el daño, por separado de la cantidad de drones. |
| Disparos más frecuentes | Cadencia de disparo (Fire rate) | Cambia la frecuencia de disparo. |
| Una zona de patrulla más amplia | Anchura de patrulla (Patrol width) | Cambia la zona alrededor del punto de mira que patrullan los drones. |
Comprar acceso y mejorar una torre son decisiones distintas
El pase de Drone Hive describe el acceso a una torre con su propio árbol. No describe una mejora compartida por todas las torres. Renown Boost, VIP y Luck describen bonificaciones de recompensas, no costes de los nodos de Drone Hive.
Las cuatro líneas de mejora mencionadas identifican efectos, no su magnitud, precio u orden de compra. Para un nodo concreto, usa su descripción actual en el juego para distinguir el efecto del coste y los requisitos previos. La descripción oficial del pase no permite clasificar las ramas ni determinar qué recurso se usa para pagarlas.
Aplica las reglas de las insignias antes de comparar la potencia de las torres
Una elección de torre que incumple la condición de un logro no se corrige haciendo más daño. Considera el nivel requerido junto con la restricción; una misma configuración de torres puede estar permitida por la descripción de una insignia y excluida por otra.
| Intento de conseguir la insignia | Decisión sobre las torres | Decisión sobre las habilidades |
|---|---|---|
| One Gun Wonder · 1.1 | Planifica con una sola torre. Dos torres del mismo tipo siguen siendo dos torres. | No uses habilidades. |
| Bare Hands · 2.1 | No construyas ninguna torre durante el intento. Venderla más tarde no deshace el hecho de haberla construido. | La descripción no establece ninguna regla adicional sobre habilidades. |
| Specialist · 3.1 | Usa un solo tipo de torre. Es una restricción de tipo, no un límite declarado de una sola torre. | No uses habilidades. |
| Fire and Lightning · 4.1 | Solo Flamers y Tesla coils figuran en su lista de torres permitidas. | Solo se menciona Cryo beam como excepción; otra habilidad incumple la regla. |
Elige una opción adecuada en lugar de una clasificación sin respaldo
Los valores de los nodos del video explican qué cambia con cada compra. No establecen una clasificación de S a D ni la configuración más eficiente. Elige el efecto según el problema que observaste y después comprueba el coste actual y las restricciones de las insignias.
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Fuentes y limitaciones
Las fechas de las fuentes aparecen a continuación. Las descripciones del desarrollador pueden cambiar durante la fase Alpha. Estas notas de referencia no son un informe de una prueba de juego independiente.
- Drone Hive — pase oficial de Roblox Revisado el 2026-10-01. Una torre nueva. Sus drones rodean el punto de mira y ametrallan a todos los insectos dentro del anillo. Tiene su propio árbol de mejoras para aumentar el número de drones, el daño, la cadencia de disparo y el área de patrulla.
- Random Roblox Games R US — tutorial y paneles de torres grabados Revisado el 2026-10-03. Escenas seleccionadas del tutorial del nivel 1.1, del resultado de la batalla y de los paneles de Sentry/Howitzer. La descripción enlaza la experiencia exacta de Roblox. Esta grabación es anterior a la actualización del juego del 29 de septiembre; no es una prueba independiente de la versión actual, un catálogo completo de mejoras ni una configuración que garantice la victoria.
- Horde Defenders — registros oficiales del juego, 3 de octubre Revisado el 2026-10-03. Identidad oficial actual del juego, número de torres anunciado y descripción del apuntado y la elevación; no incluye una tabla de estadísticas de cada torre.
- Horde Defenders — registros oficiales de pases, 3 de octubre Revisado el 2026-10-03. Descripciones oficiales de los pases, incluidos los efectos de Drone Hive y el aviso del paquete. Estos registros no establecen los precios de los nodos de mejora de Sentry ni de Howitzer.
- Horde Defenders — registros oficiales de insignias, 3 de octubre Revisado el 2026-10-03. Restricciones oficiales sobre niveles, torres y habilidades. Las descripciones de las insignias no revelan la lógica oculta de concesión.
- Horde Defenders — registros oficiales del juego, 15 de octubre Revisado el 2026-10-15. Se revisaron la identidad oficial, el contenido anunciado y los metadatos del juego. La descripción y los metadatos no han cambiado desde el 14 de octubre; la última actualización del juego que devuelve el registro sigue siendo del 6 de octubre. La fecha por sí sola no es un registro de cambios.
- Horde Defenders — registros oficiales de insignias, 15 de octubre Revisado el 2026-10-15. Seis insignias habilitadas; las restricciones de nivel, torres y habilidades no han cambiado desde el 14 de octubre. Las descripciones públicas no revelan las comprobaciones internas para concederlas ni establecen una configuración ganadora.
- Horde Defenders — registros oficiales de pases, 15 de octubre Revisado el 2026-10-15. Diez registros oficiales de pases, nueve a la venta. Los precios, beneficios indicados y descripciones no han cambiado desde el 14 de octubre. El paquete de ocho beneficios conserva el aviso sobre la próxima actualización. Los precios públicos no son presupuestos personalizados de compra ni prueban la entrega.