วิกิ HORDE DEFENDERS อิสระALPHA · ตรวจสอบเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2026
คู่มือผู้เล่น

คู่มือเล็งใน Horde Defenders: แก้เป้าที่อยู่นอกเส้นทางและปรับตำแหน่งป้อม

แก้คำเตือน Sentry เล็งออกนอกเส้นทางตามที่เห็นในวิดีโอ แยกการยิงพลาดออกจากป้อมที่ไม่ทำงาน และเปรียบเทียบพื้นที่ลาดตระเวนของ Drone Hive กับแนวโจมตีทางอากาศของ Vanguard

ป้อมที่วางแล้วก็ยังต้องมีจุดเล็งที่เหมาะสม

Sentry ที่วางแล้วมีจุดเล็งของตัวเอง ในบทสอนที่บันทึกไว้ ผู้เล่นเลือกป้อมแล้วลากเป้าไปยังจุดที่ทำเครื่องหมายบนเส้นทาง หลักการทั่วไปที่ผู้พัฒนาอธิบายคือป้อมยิงไปยังจุดที่คุณเล็ง การวางป้อมและการกำหนดเป้าของป้อมเป็นสองการกระทำที่แยกจากกัน

แยกสามสิ่งบนหน้าจอให้ออก ได้แก่ ตำแหน่งป้อม เส้นทางที่ต้องการให้ป้อมครอบคลุม และจุดที่คุณกำลังเล็ง การเปลี่ยนสิ่งหนึ่งไม่ได้แก้ความไม่สอดคล้องของอีกสิ่งโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างการตัดสินใจในหน้านี้เป็นการตีความกลไกที่เผยแพร่ไว้ ไม่ใช่ผลการวัดจากการทดลองเล่น

เลือกช่วงหนึ่งของเส้นทาง ตรวจสอบว่าตำแหน่งที่เลือกสามารถส่งผลต่อช่วงนั้นได้หรือไม่ แล้วทบทวนเป้าที่ตั้งไว้ หัวข้อด้านล่างเปรียบเทียบการยิงปืนทั่วไปกับพื้นที่ลาดตระเวนของ Drone Hive และแนวโจมตีของ Vanguard ตามที่ระบุในคำอธิบาย

ป้อมยิงไม่ตรงเส้นทาง? เริ่มจากตรวจสอบอาการดูขั้นตอนวางป้อมและเล็งในวิดีโอ

หอคอยยิงไม่โดนศัตรู? สังเกต ปรับ แล้วเปรียบเทียบ

เริ่มจากแยกสิ่งที่เห็นจริง: เป้าหมายอยู่นอกเส้นทาง เห็นการยิงแต่ไม่โดนกลุ่มที่เคลื่อนที่ หรือไม่เห็นการยิงเลย สิ่งเหล่านี้เป็นคนละอาการ มีเพียงคำเตือนเป้าหมายนอกเส้นทางเท่านั้นที่มีวิธีแก้เฉพาะแสดงในวิดีโอบทสอนที่ตรวจไว้ที่นี่

สำหรับคำเตือนนั้น ให้เลือก Sentry ที่วางไว้แล้ว และทำตามบทสอนปัจจุบันเพื่อเลื่อนเป้าหมายไปยังเส้นทางที่ทำเครื่องหมาย ตรวจเครื่องหมายหลังปล่อย หอคอยอาจอยู่ข้างเส้นทางที่ถูกต้องแต่เป้าหมายอยู่ที่อื่น การซื้ออัปเกรดความเสียหายไม่ได้ย้ายเป้าหมายนั้น

จากนั้นดูว่าการยิงไปถึงช่วงทางเข้าที่ตั้งใจจะป้องกันหรือไม่ หากทำได้ ให้ใช้ด่านและเป้าหมายเดิมขณะเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลง ถ้าฐานยังได้รับความเสียหาย ให้ตรวจจังหวะ พื้นที่ครอบคลุม และคำอธิบายอัปเกรดในเกมปัจจุบันแยกกัน นี่คือวิธีไล่หาปัญหา ไม่ใช่คำยืนยันว่าปรับเพียงอย่างเดียวแล้วจะรอดแน่นอน

  1. 01

    สังเกตเป้าหมายและเส้นทาง

    หาหอคอยที่เลือก เป้าหมายของมัน และทางเข้าที่มองเห็น อย่าสรุปว่าเป็นปัญหาความเสียหายจากตำแหน่งหอคอยเพียงอย่างเดียว

  2. 02

    ปรับสิ่งที่ไม่ตรงกัน

    การปรับเป้าหมายเปลี่ยนจุดที่ยิงไป การปรับตำแหน่งวางย้ายหอคอย การอัปเกรดเปลี่ยนผลตามที่โหนดอธิบาย

  3. 03

    เปรียบเทียบผลครั้งถัดไป

    ดูว่าครอบคลุมพื้นที่ตามที่ตั้งใจหรือไม่ แล้วอ่านผลการต่อสู้ หากไม่เห็นหอคอยยิงเลย ให้แยกอาการนั้นจากกรณีเล็งนอกเส้นทาง คู่มือนี้ยังไม่ได้ยืนยันสาเหตุที่เป็นไปได้ทั้งหมด

ภาพจำลองเส้นทาง หอคอย และเป้าหมายอธิบายว่าการเลื่อนจุดเล็งไม่ได้ย้ายหอคอย ไม่มีการวัดระยะ พื้นที่ความเสียหาย ผังแผนที่ หรือตำแหน่งวางที่ดีที่สุด
แผนภาพอธิบายที่จัดทำขึ้นเอง · ไม่ใช่ภาพการเล่นเกม ↗

แผนภาพการเล็งเชิงแนวคิด: เส้นทาง หอคอย และเป้าหมายเป็นภาพจำลอง แสดงความต่างระหว่างตำแหน่งกับจุดเล็ง ไม่ใช่แผนที่ที่วัดไว้ ระยะปัจจุบัน หรือตำแหน่งที่พิสูจน์แล้วว่าดีที่สุด

จับคู่อาการอื่นกับสิ่งที่ควรตรวจต่อเมื่อคำถามถัดไปเป็นเรื่องอัปเกรด Sentry Englishอ่านผลความเสียหายและพื้นที่ระเบิดของ Howitzer English

ใช้พื้นที่สูงในจุดที่ช่วยให้ครอบคลุมเส้นทาง

ผู้พัฒนาอธิบายว่าพื้นที่สูงเพิ่มระยะยิงและความเสียหายของปืน ความสูงจึงมีประโยชน์ที่ชัดเจน แต่การตัดสินใจยังควรเริ่มจากเส้นทางที่ต้องการป้องกัน

ตัวอย่างประกอบคำอธิบาย: เปรียบเทียบตำแหน่งสูงข้างเส้นทางที่ศัตรูเข้ามากับตำแหน่งสูงที่อยู่ไกลจากเส้นทางนั้น ในตัวอย่างนี้ทั้งสองจุดอยู่บนที่สูง แต่เมื่อลองตรวจสอบในเกม ตำแหน่งที่สองอาจไม่ครอบคลุมเส้นทาง ตัวเลือกที่มีประโยชน์ต้องมีทั้งข้อดีของความสูงตามที่ผู้พัฒนาระบุและความสามารถในการส่งผลต่อช่วงเส้นทางที่สำคัญ

เปรียบเทียบตำแหน่งที่ทำหน้าที่เดียวกัน หากย้ายไปดูแลเส้นทางที่ศัตรูเข้ามาอีกทางพร้อมกัน จะยิ่งแยกได้ยากว่าความสูงหรือพื้นที่ครอบคลุมใหม่เป็นสิ่งที่ทำให้ผลเปลี่ยนไป

จุดเล็งนำไปสู่การตัดสินใจเรื่องพื้นที่ต่างกัน

จุด วง และเส้นช่วยให้เข้าใจคำอธิบายอย่างเป็นทางการ จุดหมายถึงจุดเล็งที่คุณกำหนด ไม่ได้หมายความว่าอาวุธทุกชนิดส่งผลเป็นพื้นที่เล็กเท่าจุด วงแสดงการลาดตระเวนของ Drone Hive รอบจุดเล็งนั้น ส่วนเส้นแสดงการโจมตีทางอากาศของ Vanguard

ระบบกลไกที่เผยแพร่ไว้สิ่งที่ต้องตัดสินใจ
จุดเล็งของป้อมป้อมยิงตามจุดที่คุณเล็งเลือกว่าจะยิงใส่ส่วนใดของกลุ่มศัตรูที่กำลังเคลื่อนเข้ามา
วงลาดตระเวนของ Drone Hiveโดรนบินวนรอบจุดเล็งและโจมตีแมลงภายในวงวางจุดศูนย์กลางให้เส้นทางที่ต้องการครอบคลุมอยู่ภายในพื้นที่ลาดตระเวน
แนวโจมตีทางอากาศของ Vanguardการโจมตีทางอากาศครอบคลุมแนวเล็งพิจารณาว่าแนวโจมตีพาดผ่านส่วนใดของเส้นทางที่ศัตรูเข้ามาและมองเห็นได้

จุดเล็ง

ตำแหน่งที่คุณสั่งให้ยิง

พื้นที่ลาดตระเวน

Drone Hive: จุดเล็งกำหนดจุดศูนย์กลาง

แนวเล็ง

Vanguard: โจมตีทางอากาศตามแนวเล็ง

แผนภาพแนวคิดการเล็งที่วิกินี้จัดทำขึ้น ใช้อธิบายข้อความในแหล่งข้อมูล ไม่ได้แสดงมาตราส่วนในเกม วิถีกระสุน ระยะยิง วิธีควบคุมการเล็ง หรือขอบเขตตรวจจับการโจมตีที่วัดจากเกม

พิจารณาทางโค้งและทางตรงด้วยวิธีต่างกัน

ในตัวอย่างทางเรขาคณิต บริเวณทางโค้งให้เปรียบเทียบช่วงเส้นทางที่อยู่ในวงลาดตระเวนกับช่วงที่แนวโจมตีพาดผ่าน การย้ายศูนย์กลางลาดตระเวนและการเปลี่ยนทิศทางของเส้นเป็นการปรับคนละอย่าง ข้อมูลยูนิตด้านล่างจะอธิบายตัวอย่างแต่ละแบบ

ตัวอย่างประกอบคำอธิบาย — ทางตรง: แนวโจมตีทางอากาศของ Vanguard ที่วางไปตามทางที่ศัตรูเข้ามาจะทับเส้นทางคนละส่วนกับแนวที่วางตัดขวาง จึงอาจเปลี่ยนว่าศัตรูที่มองเห็นตัวใดอยู่ตามแนวนั้น ตัวอย่างนี้ไม่ได้ระบุมุมที่ดีที่สุดหรือพิสูจน์ว่าทิศทางหนึ่งสร้างความเสียหายได้มากกว่า

Drone Hive: วางศูนย์กลางการลาดตระเวนให้ครอบคลุมเส้นทาง EnglishVanguard: ดูทิศทางของแนวโจมตีทางอากาศ English

เลือกการปรับให้ตรงกับอาการที่เห็น

Random Roblox Games R US — การวาง Sentry และตั้งจุดเล็ง

เผยแพร่ 28 กันยายน 2026 (UTC) ตรวจฉากบทสอนที่เลือกเมื่อ 3 ตุลาคม และตรวจข้อมูลกำกับวิดีโอกับปลายทาง oEmbed อีกครั้งเมื่อ 14 ตุลาคม การตรวจการเข้าถึงครั้งใหม่นี้ไม่ใช่การทดสอบเล่นครั้งใหม่

โปรแกรมเล่น YouTube จะเชื่อมต่อกับ Google เมื่อโหลด ตัวเลือกการวิเคราะห์ของคุณไม่ได้ควบคุม YouTube

ใช้สิ่งที่สังเกตได้เพื่อเลือกปรับทีละเล็กน้อย แทนการเปลี่ยนการป้องกันทั้งหมดทันที รายการตรวจสอบด้านล่างเป็นตัวช่วยตัดสินใจ อาการหนึ่งอาจเกิดได้จากหลายสาเหตุ

หากป้อมดูเหมือนไม่ยิง ให้แยกก่อนว่ามองไม่เห็นการยิง หรือป้อมกำลังยิงออกไปจากเส้นทาง บทสอนในวิดีโอแสดงกรณีที่เป้าอยู่นอกเส้นทาง แต่ไม่ได้ระบุสาเหตุทั้งหมดที่ทำให้ป้อมไม่ทำงาน

หลังตรวจสอบเป้าแล้ว ให้ใช้หน้าต่างข้อมูลป้อมในวิดีโอเปรียบเทียบสิ่งที่จะปรับต่อไป สำหรับ Sentry คือความเสียหายของกระสุน อัตราการยิง หรือการเพิ่มป้อม ส่วน Howitzer คือความเสียหายจากแรงระเบิด รัศมีระเบิด หรือความถี่ในการยิง ตรวจสอบราคาและเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อนของจุดอัปเกรดในผังปัจจุบันก่อนใช้ทรัพยากร

อาการที่มองเห็นสิ่งที่ควรตรวจสอบการปรับที่ควรพิจารณา
บทสอน Sentry เตือนว่าเป้าอยู่นอกเส้นทางเครื่องหมายเป้า ซึ่งแยกจากตำแหน่งของป้อมเลือก Sentry ที่วางแล้ว และลากเป้าไปบนถนนที่ทำเครื่องหมายไว้ นี่คือวิธีแก้ที่คำแนะนำในบทสอนแสดงเมื่อเวลา 0:34
กระสุนยิงไปยังจุดที่กลุ่มศัตรูเคลื่อนออกไปแล้วจุดเล็งเทียบกับตำแหน่งปัจจุบันของกลุ่มศัตรูย้ายจุดเล็งไปยังพื้นที่ที่ต้องการโจมตีก่อนเปลี่ยนป้อม
อีกเส้นทางที่ศัตรูเข้ามาเริ่มมีภัยคุกคามจุดเล็งยังคงมุ่งไปที่กลุ่มก่อนหน้าหรือไม่ประเมินใหม่ว่าตอนนี้ควรดูแลเส้นทางที่ศัตรูเข้ามาทางใด
Drone Hive ดูเหมือนจะครอบคลุมเส้นทางได้น้อยเส้นทางที่ต้องการดูแลผ่านพื้นที่ลาดตระเวนมากแค่ไหนลองเปลี่ยนศูนย์กลางลาดตระเวนก่อนสรุปว่าเป็นปัญหาด้านความเสียหาย
แนวโจมตีทางอากาศพาดผ่านเพียงช่วงสั้น ๆ ของแถวศัตรูที่มองเห็นทิศทางของแนวโจมตีเทียบกับแถวศัตรูนั้นพิจารณาทิศทางอื่น หากพาดผ่านส่วนที่ต้องการให้ได้รับผล
ตำแหน่งสูงไม่ได้ช่วยดูแลเส้นทางที่ต้องการป้องกันตำแหน่งนั้นสามารถส่งผลต่อช่วงเส้นทางที่เลือกได้หรือไม่พิจารณาตำแหน่งวางใหม่ แทนการพึ่งความสูงเพียงอย่างเดียว
ศัตรูยังเป็นปัญหาแม้มองเห็นว่ากระสุนยิงไปยังจุดที่พวกมันอยู่ปัญหาอยู่ที่พื้นที่ครอบคลุม ข้อจำกัดของเป้าหมายที่ต้องทำ หรือคำอธิบายการอัปเกรดแยกประเด็นเหล่านี้ออกจากกัน การสังเกตนี้เพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุว่าการอัปเกรดใดดีที่สุด
Sentry ถูกวางไว้ข้างทาง ขณะที่บทสอนเล่นให้ผู้เล่นลากเป้าของป้อมไปยังเครื่องหมายสีขาวบนเส้นทาง
วิดีโอการเล่นโดย Random Roblox Games R US · 0:26 ↗ภาพหน้าจอต้นฉบับ: ข้อความบนหน้าจอเกมคงไว้ตามเดิม

วิดีโอเดิมวันที่ 28 กันยายนในช่วง 0:26 แสดงการปรับเป้าหมาย Sentry ที่กำลังดำเนินอยู่ อ่านคำเตือนถัดไปในช่วง 0:34 เป็นส่วนหนึ่งของลำดับนี้ ภาพนิ่งเพียงภาพเดียวไม่ยืนยันว่าแก้เสร็จแล้ว

เปรียบเทียบความเสียหาย อัตราการยิง และผลของการเพิ่มป้อม Sentryเปรียบเทียบความเสียหาย รัศมีระเบิด และอัตราการยิงของ Howitzerอ่านผล ราคา และเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อนของจุดอัปเกรด English

นำรูปทรงไปพิจารณาร่วมกับยูนิตแต่ละชนิด

คู่มือ Drone Hive อธิบายพื้นที่ลาดตระเวนและแนวทางอัปเกรดสี่ด้าน คู่มือ Vanguard อธิบายความต่างระหว่างการผลักศัตรูให้ถอยกับการโจมตีตามแนวเล็ง คู่มือเริ่มต้นเชื่อมโยงการตัดสินใจเหล่านี้กับเป้าหมายเอาชีวิตรอดทั่วไปและข้อจำกัดของเหรียญตราที่เลือกทำได้

ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ไม่ได้กำหนดระยะ รัศมี ความกว้างของแนวโจมตี หรือปุ่มควบคุม ให้ดูรายละเอียดเหล่านั้นจากหน้าจอเกมปัจจุบัน แนวคิดเรื่องจุด วง และเส้นใช้เพื่ออธิบาย ไม่ใช่ภาพซ้อนบนแผนที่ที่สร้างจากการวัดจริง

Drone Hive EnglishVanguard Englishคู่มือผู้เริ่มต้นป้อม

Sentry สองป้อม: กำหนดหน้าที่ให้จุดเล็งแต่ละจุด

เมื่อจำนวนที่อนุญาตในปัจจุบันให้คุณวาง Sentry ได้สองป้อม ให้ตรวจการแบ่งหน้าที่ของจุดเล็งทั้งสอง แทนที่จะคิดว่าป้อมที่เพิ่มมาจะครอบคลุมพื้นที่ที่สองโดยอัตโนมัติ กติกาที่เผยแพร่ระบุว่าป้อมแต่ละป้อมยิงไปยังจุดที่คุณเล็ง การวางเพิ่มหนึ่งป้อมจึงเพิ่มการตัดสินใจเรื่องตำแหน่งและจุดเล็งอีกชุดหนึ่ง แต่ไม่ได้บอกว่าควรแบ่งหน้าที่กันอย่างไร

ลองนึกถึงตัวอย่างการเล่นปกติที่มีศัตรูกลุ่มหนึ่งกำลังเข้ามา และอีกกลุ่มหนึ่งอยู่ถัดไปใกล้ฐานมากกว่า การให้จุดเล็งทั้งสองอยู่ในพื้นที่แรกจะรวมการยิงที่ตั้งใจไว้ที่นั่น การส่งจุดเล็งหนึ่งไปยังพื้นที่ถัดไปจะเผื่อการยิงให้ศัตรูที่ผ่านพื้นที่แรกมาแล้ว ทั้งสองแบบมีหน้าที่ต่างกัน ไม่ใช่อันดับความเก่งที่พิสูจน์แล้ว แบบใดสำคัญขึ้นอยู่กับกลุ่มศัตรูที่คุณเห็นจริงและช่วงเส้นทางที่ยิงถึงจากตำแหน่งปัจจุบัน

ตั้งชื่อหน้าที่ก่อนปรับ เช่น 'ช่วงต้นทาง' และ 'โค้งสุดท้าย' เลือกแต่ละป้อมแยกกันและตรวจเครื่องหมายอีกครั้งหลังปล่อย จากนั้นดูการเคลื่อนที่ระหว่างสองพื้นที่ หากมีช่องว่างที่แนวการยิงที่ตั้งใจไว้ของทั้งสองป้อมไม่ตัดกับเส้นทาง นั่นเป็นเหตุผลให้ทบทวนจุดเล็ง แต่ช่องว่างนั้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าป้อมใดป้อมหนึ่งต้องเพิ่มความเสียหาย

หากทำได้ ให้คงตำแหน่งและอัปเกรดเดิมระหว่างการเปรียบเทียบนี้ ดูว่าศัตรูผ่านพื้นที่ที่ตั้งใจไว้หรือไม่ แล้วอ่านค่าพลังชีวิตฐานจากผลการต่อสู้ จุดเล็งที่ทับกันยังอาจมีประโยชน์เมื่อศัตรูกลุ่มเดียวต้องได้รับการยิงเพิ่ม ส่วนการแยกจุดเล็งอาจทำให้กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งได้รับการยิงไม่เพียงพอ แบบฝึกนี้ช่วยตรวจการแบ่งความสนใจและพื้นที่ยิง โดยไม่ประมาณอัตรายิงโดนหรือรับรองว่าจะชนะ สำหรับ One Gun Wonder ให้ยึดเงื่อนไขทางการที่ใช้ป้อมเดียว การวาง Sentry สองป้อมก็ขัดกับเป้าหมายนั้นแล้ว

การแบ่งหน้าที่สิ่งที่ควรสังเกตอย่าสรุปว่า
จุดเล็งทั้งสองอยู่ในพื้นที่เดียวศัตรูกลุ่มนั้นได้รับการยิงครอบคลุมตามที่ตั้งใจหรือไม่?ทางเข้าช่วงถัดไปมีการยิงครอบคลุมแล้ว
แต่ละพื้นที่มีจุดเล็งหนึ่งจุดศัตรูผ่านช่องว่างของพื้นที่ยิงหรือไม่?การแบ่งพื้นที่ยิงรับรองว่าจะรอด
ตรวจจำนวน Sentry ที่วางเพิ่มได้ก่อนวาง Englishตรวจข้อจำกัดเรื่องป้อมของเป้าหมายนั้น English
ตรวจสอบจากหลักฐาน

แหล่งข้อมูลและข้อจำกัด

วันที่ของแหล่งข้อมูลแสดงไว้ด้านล่าง คำอธิบายจากผู้พัฒนาอาจเปลี่ยนได้ในช่วง Alpha หมายเหตุอ้างอิงเหล่านี้ไม่ใช่รายงานการทดลองเล่นโดยวิกินี้เอง

  1. Horde Defenders — เกมอย่างเป็นทางการบน Roblox ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-01 ข้อมูลเกมที่เผยแพร่อยู่สำหรับ place 93237333081860 / universe 10766114988: ผู้พัฒนา การเล็งด้วยตนเอง ความสูงของตำแหน่ง ชื่อฮีโร่ ขอบเขตแคมเปญ และโหมดที่ประกาศไว้ ขณะนี้ไม่มีประกาศคืนเงินฉบับก่อนแล้ว
  2. Drone Hive — พาสอย่างเป็นทางการบน Roblox ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-01 ป้อมชนิดใหม่ โดรนจะบินวนรอบจุดเล็งและกราดยิงแมลงทุกตัวภายในวง มีสายอัปเกรดของตัวเองเพื่อเพิ่มจำนวนโดรน ความเสียหาย อัตราการยิง และขยายพื้นที่ลาดตระเวน
  3. Vanguard Hero — พาสอย่างเป็นทางการบน Roblox ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-01 ปลดล็อก Vanguard ฮีโร่ปืนรางหนักที่มีโล่ผลักฝูงศัตรูถอยหลัง และการโจมตีทางอากาศที่ถล่มตลอดแนวเล็ง ใช้ได้ในทุกช่องเซฟของคุณ
  4. Horde Defenders — ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ วันที่ 30 กันยายน ตรวจสอบเมื่อ 2026-09-30 คำอธิบายเกมปัจจุบัน: การเล็งด้วยตนเอง ระยะและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่ออยู่บนที่สูง ชื่อฮีโร่ ป้อม 18 ชนิด ด่าน 59 ด่านในห้าโลก โหมดต่าง ๆ และ Workshop
  5. Horde Defenders — ข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการ วันที่ 30 กันยายน ตรวจสอบเมื่อ 2026-09-30 รายการพาสสิบรายการ ข้อความของ Bundle ตอนนี้ระบุสิทธิประโยชน์แปดอย่างและยังคงประกาศเรื่องอัปเดตถัดไปไว้ คำอธิบายรางวัลและยูนิตใช้ประกอบการเปรียบเทียบ แต่ยังไม่ได้ทดสอบการได้รับสิ่งเหล่านี้ด้วยตนเอง
  6. Random Roblox Games R US — วิดีโอช่วงสอนเล่นและแผงข้อมูลป้อม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 เลือกตรวจฉากสอนเล่นด่าน 1.1 หน้าผลการต่อสู้ และแผงข้อมูล Sentry/Howitzer คำอธิบายวิดีโอมีลิงก์ไปยังเกม Roblox ที่ตรงกัน วิดีโอนี้บันทึกก่อนอัปเดตเกมวันที่ 29 กันยายน ไม่ใช่การทดลองเล่นเวอร์ชันปัจจุบันโดยวิกินี้เอง ไม่ใช่รายการอัปเกรดครบชุด และไม่ใช่แนวทางจัดชุดที่รับประกันชัยชนะ
  7. Random Roblox Games R US — ตรวจการเข้าถึง YouTube วันที่ 14 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-14 การค้นหาสาธารณะและ oEmbed ส่งกลับชื่อผู้สร้าง ชื่อวิดีโอ และ iframe มาตรฐานของ YouTube ในวันที่ 14 ตุลาคม วันที่ตรวจฉากบทสอนยังคงเป็น 3 ตุลาคม และวิดีโอยังคงเป็นวันที่ 28 กันยายน ไม่ได้ทดสอบเล่นหรือทบทวนเฟรมใหม่
  8. Horde Defenders — เข้าถึงหน้าเกมทางการเมื่อ 11 พฤศจิกายน ตรวจสอบเมื่อ 2026-11-11 หน้าเกมทางการที่เปิดให้อ่านสาธารณะระบุว่า Horde Defenders เป็นผลงานของ Horizon Studios และยังระบุการเล็งป้อมทุกป้อมด้วยตนเองพร้อมประกาศว่าเป็นรุ่น alpha เข้าถึงหน้านี้ผ่านเครื่องมือเว็บ ไม่ใช่ผลการตรวจ API เกมล่าสุดที่สำเร็จหรือการทดสอบภายในเกม
  9. Horde Defenders — ตรวจเงื่อนไขแบดจ์ทางการเมื่อ 11 พฤศจิกายน ตรวจสอบเมื่อ 2026-11-11 API ทางการตอบกลับ HTTP 200 พร้อมรายการแบดจ์ที่เปิดใช้งานหกรายการ One Gun Wonder ยังคงกำหนดให้รอดในด่าน 1.1 โดยใช้ป้อมเดียวและไม่ใช้ความสามารถ การตรวจนี้ยืนยันเฉพาะเงื่อนไข ไม่ได้อ้างว่าได้รับแบดจ์เองหรือระบุอัตราความสำเร็จ

ค้นหาในวิกิ

ค้นหาในหน้าที่มีให้ใช้งาน

↑ ↓ เลือกผลลัพธ์ · Enter เพื่อเปิดESC เพื่อปิด