วิกิ HORDE DEFENDERS อิสระALPHA · ตรวจสอบเมื่อ 12 พฤศจิกายน 2026
คู่มือผู้เล่น

ป้อม Horde Defenders: คู่มือการเล็ง เส้นทาง และการอัปเกรด

เปรียบเทียบการเล็งของ Sentry ระเบิดของ Howitzer การเปลี่ยนเส้นทางด้วย Barricade และการลาดตระเวนของ Drone Hive ค้นหาคู่มือฉบับละเอียดที่ตรงกับคำถาม และอ่านแผงปลดล็อกกับอัปเกรดในวิดีโอที่บันทึกไว้

เริ่มจากเป้าหมาย แล้วจึงเลือกวิธีป้องกัน

เริ่มจากหน้าที่ที่ต้องการให้ป้อมทำ เช่น ยิงกระสุนไปตามเส้นทาง ยิงระเบิดใส่กลางกลุ่มศัตรู หรือครอบคลุมพื้นที่ลาดตระเวน หากกำลังพยายามรับเหรียญตรา ให้ตรวจสอบข้อจำกัดเรื่องป้อมและความสามารถก่อนสร้าง

ผู้พัฒนาระบุว่ามีป้อม 18 แบบ ข้อมูลอ้างอิงนี้รวมคำอธิบายอย่างเป็นทางการกับหน้าต่างข้อมูล Sentry และ Howitzer บางส่วนจากวิดีโอวันที่ 28 กันยายน วิดีโอนี้มาก่อนการอัปเดตเกมวันที่ 29 กันยายน ราคาและผลที่แสดงจึงเป็นตัวอย่างจากช่วงเวลานั้น ควรตรวจสอบผังอัปเกรดในเกมปัจจุบันก่อนใช้ทรัพยากร

Sentry: ผลของการอัปเกรดขั้นแรกHowitzer: การอัปเกรดระเบิดและสะเก็ดการปลดล็อก Howitzer: ควรตรวจสอบจุดไหน

สิ่งที่ต้องตรวจสอบสี่แบบก่อนเปลี่ยนป้อม

เริ่มจากสิ่งที่สังเกตได้อย่างเจาะจง เช่น กระสุนเล็งออกนอกเส้นทาง กระสุนปืนใหญ่ตกนอกกลุ่มศัตรู คุณต้องการตรวจสอบเส้นทางอ้อมที่อาจใช้ได้ หรือเส้นทางอยู่นอกพื้นที่ลาดตระเวน แต่ละข้อชี้ไปยังส่วนของการจัดวางที่ต่างกัน ข้อสังเกตเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าป้อมต้องเพิ่มความเสียหายหรือป้อมอื่นแข็งแกร่งกว่า

ใช้ตารางเปรียบเทียบด้านล่างเพื่อเลือกสิ่งที่จะตรวจสอบต่อ คำอธิบาย Sentry, Howitzer และ Barricade มาจากแผงในวิดีโอเกมที่มีวันที่กำกับ ส่วนวงลาดตระเวนของ Drone Hive มาจากคำอธิบายพาสอย่างเป็นทางการที่ตรวจสอบอีกครั้งเมื่อ 15 ตุลาคม นี่คือการเปรียบเทียบกลไกโดยกองบรรณาธิการ ไม่ใช่วิดีโอที่แสดงว่าแนวป้องกันทั้งสี่ชนิดชนะร่วมกัน

คำถามในการเล่นรอบของคุณกลไกที่ควรตรวจสอบสิ่งที่คู่มือฉบับละเอียดช่วยให้คุณเปรียบเทียบได้
กระสุนของ Sentry มุ่งออกนอกเส้นทางที่ฉันต้องการป้องกันตำแหน่งวางกับจุดเล็งเป็นคนละสิ่งกัน ตรวจสอบทิศทางของแนวกระสุนFirepower (พลังยิง) ความถี่ในการยิง และจำนวนป้อมเพิ่มเติมที่อนุญาตให้วาง เปลี่ยนคนละส่วนกัน
กระสุน Howitzer ตกห่างจากศัตรูที่ฉันต้องการโจมตีตรวจสอบจุดตกและพื้นที่ระเบิดก่อนเปรียบเทียบการเพิ่มความเสียหายShell Power, Blast Radius, Rate of Fire, ป้อมเพิ่มเติม และสะเก็ดกระสุน
ฉันต้องการให้ศัตรูใช้เส้นทางอื่นอ่านเงื่อนไขการวาง Barricade แล้วสังเกตเส้นทางในแผนที่ที่คุณเล่นจริงคำอธิบายที่บันทึกไว้ในอดีตระบุว่าศัตรูอ้อม Barricade แต่ไม่ได้ยืนยันเส้นทางอ้อมทุกแบบที่เสนอ
เส้นทางที่ฉันต้องการป้องกันอยู่นอกเขตลาดตระเวนของ Drone Hiveเปรียบเทียบจุดเล็ง วงลาดตระเวนตามคำอธิบาย และช่วงของเส้นทางความกว้างของเขตลาดตระเวนต่างจากจำนวนโดรน ความเสียหาย และอัตราการยิง
การตรวจสอบเชิงแนวคิดสี่อย่าง: ทิศทางกระสุน Sentry จุดตกของกระสุน Howitzer เงื่อนไขเส้นทางของ Barricade และพื้นที่ลาดตระเวนของ Drone Hive
Horde Defenders Wiki · แผนภาพที่จัดทำขึ้นเอง ↗

แผนภาพที่จัดทำขึ้นเอง: แนวคิดสี่อย่างสำหรับเลือกคำถามที่จะตรวจสอบ ไม่ใช่แผนที่เกม คำแนะนำจุดวาง ภาพวาดตามมาตราส่วน หรือการสาธิตว่า Barricade เปลี่ยนเส้นทางได้สำเร็จ

Sentry: เลือกผลของการอัปเกรด EnglishHowitzer: ตรวจสอบกระสุนและระเบิด EnglishBarricade: ตรวจสอบการเปลี่ยนเส้นทาง EnglishDrone Hive: เปรียบเทียบการอัปเกรดการลาดตระเวน English

แยกพื้นที่ครอบคลุม จำนวนที่วางได้ และข้อจำกัดของเหรียญตรา

คำอธิบายในวิดีโอที่ใช้ในการเปรียบเทียบป้อม

วิดีโอของ Random Roblox Games R US เผยแพร่ 28 กันยายน 2026 แผง Sentry และ Howitzer ได้รับการตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ส่วนเฟรม Barricade เมื่อ 5 ตุลาคม Drone Hive อ้างอิงคำอธิบายจากรายการทางการ และไม่ได้สาธิตในช่วงวิดีโอเหล่านี้

โปรแกรมเล่น YouTube จะเชื่อมต่อกับ Google เมื่อโหลด ตัวเลือกการวิเคราะห์ของคุณไม่ได้ควบคุม YouTube

คำถามสามข้ออาจดูคล้ายกันในแผนที่ที่มีสิ่งต่าง ๆ หนาแน่น: แนวป้องกันที่มีอยู่ทำงานตรงไหน ต้นไม้อัปเกรดอนุญาตให้วางกี่ตัว และเหรียญตราอนุญาตให้ใช้กี่ตัว จดแยกกันไว้ การย้ายเป้าของ Sentry เป็นการปรับการเล็ง การซื้อผลอัปเกรด Extra Sentry ที่เห็นในวิดีโอเพิ่มจำนวนที่อนุญาตให้วาง ทั้งสองอย่างไม่เปลี่ยนเงื่อนไขทางการของ One Gun Wonder ที่ให้ใช้ป้อมเดียว

ตัวอย่างเช่น หากสิ่งที่คุณเลือกตรวจสอบคือทิศทางกระสุนของ Sentry หนึ่งตัว ให้จดตำแหน่งและจุดเล็งของป้อมนั้นก่อน หากต้องการตำแหน่งป้องกันแห่งที่สอง ให้ตรวจสอบจำนวนที่วางได้และข้อจำกัดของรอบที่เล่นก่อนวางแผนเพิ่มป้อม ปัญหาแรกไม่ได้แปลว่าต้องเพิ่มป้อมเสมอไป และการเพิ่มจำนวนที่วางได้ก็ไม่ได้ทำให้การเล่นเพื่อรับเหรียญตราด้วยสองป้อมถูกกติกาโดยอัตโนมัติ

เมื่อเปรียบเทียบการเล่นแต่ละรอบ ให้จดด่าน เป้าหมาย แนวป้องกัน การเปลี่ยนตำแหน่งหรือจุดเล็ง และผลที่สังเกตได้ หากทำได้ให้เปลี่ยนทีละส่วน เพื่อให้ยังตีความบันทึกได้ นี่เป็นวิธีตรวจสอบการจัดวางของคุณเอง ไม่ใช่คำยืนยันว่าปรับเพียงอย่างเดียวจะแก้ความพ่ายแพ้ได้ทุกครั้ง หรือราคาจุดอัปเกรดในวิดีโอยังใช้ได้ในปัจจุบัน

ตรวจสอบตำแหน่งและจุดเล็งแยกกันเปรียบเทียบข้อจำกัดจำนวนและชนิดป้อมของเหรียญตรา Englishวางงบสำหรับการซื้อครั้งถัดไปตามราคาที่แสดง English

Sentry: กระสุนต่อเนื่องกับตัวเลือกอัปเกรดสามแบบ

Sentry เป็นป้อมปืนกลที่ปรากฏในบทสอนของด่าน 1.1 ในวิดีโอ คำอธิบายระบุว่าป้อมจะยิงกระสุนอย่างรวดเร็วและต่อเนื่องไปยังจุดเล็ง เลือกป้อมที่วางแล้วลากเป้าของป้อมไปยังเส้นทาง การเพิ่มพลังยิงไม่ได้ย้ายเป้าที่อยู่นอกเส้นทางให้

ตารางนี้ถอดข้อความคำอธิบายการอัปเกรดขั้นแรกจากวิดีโอวันที่ 28 กันยายนของ Random Roblox Games R US ซึ่งตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม แต่ละรายการมีราคาเริ่มต้น 1 scrap หลังจากผู้เล่นซื้อ Firepower I และ Extra Sentry I อย่างละหนึ่งครั้ง จุดอัปเกรดเหล่านั้นแสดงราคา 3 scrap สำหรับการซื้อครั้งถัดไป ราคาเริ่มต้นจึงไม่ใช่ราคาคงที่ของทั้งสายอัปเกรด

มองทั้งสามอย่างเป็นการตัดสินใจคนละเรื่อง ได้แก่ เพิ่มความแรงของกระสุนแต่ละนัด เพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงได้ในช่วงเวลาหนึ่ง หรือเพิ่มจำนวน Sentry ที่สามารถวางได้ ป้อมที่เพิ่มขึ้นก็ต้องมีตำแหน่งและเป้าของตนเองด้วย สำหรับ One Gun Wonder การวางป้อมเพิ่มนั้นจะผิดเงื่อนไขอย่างเป็นทางการที่ให้ใช้ป้อมเดียว ตัวเลขเหล่านี้มาจากหน้าต่างข้อมูลในวิดีโอ ไม่ใช่การรับรองราคาในเกมเวอร์ชันปัจจุบันหรือผลทดสอบว่าควรอัปเกรดอะไรก่อนจึงจะดีที่สุด

ตัวเลขเศษส่วนขนาดเล็กคือจำนวนครั้งที่ซื้อในจุดนั้น ในวิดีโอนี้ Firepower I เปลี่ยนจาก 0/5 เป็น 1/5 หลังซื้อหนึ่งครั้ง ไม่ได้หมายความว่าวางป้อมไปแล้วหนึ่งจากห้าป้อม Extra Sentry I มีตัวนับ 0/3 แยกต่างหาก และระบุชัดว่าเพิ่มจำนวน Sentry ที่วางได้ +1 ควรอ่านเศษส่วนควบคู่กับคำอธิบาย แทนที่จะตีความทุกตัวเลขว่าเป็นจำนวนป้อมสูงสุด

จุดอัปเกรดในวิดีโอผลตามคำอธิบายการซื้อครั้งแรก
Sentry Firepower Iความเสียหายต่อกระสุนหนึ่งนัด +0.161 scrap
Sentry Rate of Fire Iจำนวนกระสุนที่ยิงต่อวินาที +0.481 scrap
Extra Sentry Iจำนวน Sentry ที่วางได้ +11 scrap
คำอธิบาย Firepower I ของ Sentry แสดงความเสียหาย +0.16 ต่อกระสุน ซื้อแล้ว 0/5 ครั้ง และราคา 1 scrap
วิดีโอการเล่นโดย Random Roblox Games R US · 1:26 ↗ภาพหน้าจอต้นฉบับ: ข้อความบนหน้าจอเกมคงไว้ตามเดิม

คำอธิบาย Sentry Firepower I ในวิดีโอของ Random Roblox Games R US ที่เวลาประมาณ 1:27 เผยแพร่เมื่อ 28 กันยายน และตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ภาพนี้มาจากวิดีโอการเล่นของผู้สร้างรายอื่น ไม่ใช่การทดลองเล่นโดยวิกินี้

อัปเกรด Sentry English
ทำตามขั้นตอนวางป้อมและเล็งในการเล่นครั้งแรกป้อมเดียวกับป้อมชนิดเดียวต่างกันอย่างไร Englishอ่านจุดใน Tech Tree: จำนวนครั้งที่ซื้อ ผล และราคาครั้งถัดไป English

วิธีปลดล็อก Howitzer: หาจุดปลดล็อกป้อมก่อน

วิดีโอวันที่ 28 กันยายนแสดงจุดปลดล็อก Howitzer Tower ราคา 1 bronze ส่วนรายการราคา 28 scrap ที่เห็นในภายหลังเป็นการอัปเกรด Howitzer ราคาของรายการเหล่านั้นไม่ได้บอกราคาปลดล็อกป้อม

เปิด Tech Tree ในเกมปัจจุบันแล้วเลือก Howitzer Tower อ่านราคาปลดล็อกและเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อนทั้งหมดที่แสดง ก่อนวางแผนซื้อ ในฉากจากวิดีโอ “Back to 1.3” เป็นปุ่มนำทาง ไม่ใช่หลักฐานว่าการผ่านด่าน 1.3 จะปลดล็อก Howitzer วิดีโอส่วนที่ตรวจทานไม่ได้ยืนยันเงื่อนไขก่อนหน้าทั้งหมดหรือแหล่งที่มาของ bronze

เปรียบเทียบผลอัปเกรด Howitzerตรวจสอบราคาและเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อนของจุดอัปเกรด English

Howitzer: เลือกระหว่างความเสียหายระเบิด พื้นที่ และความถี่ในการยิง

Howitzer ยิงกระสุนปืนใหญ่เป็นวิถีโค้ง กระสุนจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้นและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ระเบิด ผลนี้ต่างจากการยิงกระสุนต่อเนื่องของ Sentry สิ่งที่ควรพิจารณาคือกระสุนตกตรงไหนและศัตรูตัวใดอยู่ในพื้นที่ระเบิด

อ่าน Shell Power และ Blast Radius แยกกัน อย่างหนึ่งเพิ่มความเสียหายจากระเบิด อีกอย่างขยายพื้นที่ที่ได้รับผล หากเป้าของคุณอยู่ห่างจากกลุ่มที่ต้องการยิง ให้ทบทวนจุดนั้นก่อนสรุปว่าปัญหาคือความเสียหายไม่พอ Rate of Fire เปลี่ยนความถี่ที่กระสุนปืนใหญ่มาถึงเป้าหมาย ส่วน Extra Howitzer เพิ่มจำนวนป้อมที่สามารถวางและกำหนดจุดเล็งได้อีกหนึ่งป้อม Fragmenting Shells เพิ่มสะเก็ดที่สร้างความเสียหายเมื่อกระสุนระเบิด

ตัวเลขด้านล่างเห็นได้ในวิดีโอวันที่ 28 กันยายนของ Random Roblox Games R US ซึ่งตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าของการซื้อครั้งแรกในผังอัปเกรดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การรับรองราคาในเกมเวอร์ชันปัจจุบันหรือการจัดอันดับความคุ้มค่า คำอธิบาย Blast Radius ไม่ได้ระบุหน่วยระยะทาง จึงไม่ควรเติมหน่วย studs หรือเมตรให้กับค่า +3

จุดอัปเกรดในวิดีโอผลตามคำอธิบายการซื้อครั้งแรก
Howitzer Shell Power Iความเสียหายจากระเบิด +128 scrap
Howitzer Blast Radiusรัศมีระเบิด +328 scrap
Howitzer Rate of Fireจำนวนกระสุนปืนใหญ่ต่อวินาที +0.1928 scrap
Extra Howitzer Iจำนวน Howitzer ที่วางได้ +128 scrap
Fragmenting Shellsจำนวนสะเก็ดต่อกระสุนปืนใหญ่หนึ่งนัด +41 gold
คำอธิบาย Blast Radius ของ Howitzer แสดงรัศมีระเบิด +3 ซื้อแล้ว 0/10 ครั้ง และราคา 28 scrap
วิดีโอการเล่นโดย Random Roblox Games R US · 14:12 ↗ภาพหน้าจอต้นฉบับ: ข้อความบนหน้าจอเกมคงไว้ตามเดิม

คำอธิบาย Howitzer Blast Radius ที่เวลา 14:12.5 ในวิดีโอของ Random Roblox Games R US เผยแพร่เมื่อ 28 กันยายน และตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ค่า +3 เป็นค่ารัศมีตามที่หน้าต่างข้อมูลระบุ ภาพจากผู้สร้างรายอื่นนี้ไม่ใช่การทดลองเล่นโดยวิกินี้

คู่มือ Howitzer English
ดูการควบคุมในการเล่นครั้งแรกตามวิดีโอแยกตำแหน่งของป้อมออกจากเป้าที่ป้อมเล็ง

คำอธิบาย Barricade ในวิดีโอ: การเดินอ้อมสิ่งป้องกันที่วางไว้

ที่เวลา 11:54 ในวิดีโอวันที่ 28 กันยายนของ Random Roblox Games R US คำอธิบาย Barricade ระบุว่าเป็นสิ่งป้องกันที่สร้างขวางเส้นทางและทำให้ฝูงศัตรูต้องเดินอ้อม บทบาทตามคำอธิบายนี้จึงต่างจากป้อมที่ยิงไปยังจุดเล็ง

หน้าต่างปลดล็อกเดียวกันแสดง 0/1 และราคา 15 scrap ตัวเลขเหล่านี้มาจากหน้าจอในวิดีโอ คำอธิบายไม่ได้แสดงการเดินอ้อมจริง ยืนยันราคาปัจจุบัน หรือพิสูจน์ว่าทุกแผนที่อนุญาตให้ขวางเส้นทางได้ ตรวจสอบกฎการวางในเกมปัจจุบันก่อนวางแผนใช้ผลนี้

คำอธิบาย Barricade ที่เวลา 11:54: จุดปลดล็อก 0/1 อธิบายสิ่งป้องกันที่สร้างขวางเส้นทางและทำให้ฝูงศัตรูต้องเดินอ้อม
วิดีโอการเล่นโดย Random Roblox Games R US · 11:54 ↗ภาพหน้าจอต้นฉบับ: ข้อความบนหน้าจอเกมคงไว้ตามเดิม

คำอธิบายจุดปลดล็อก Barricade ที่เวลา 11:54 วิดีโอต้นทางเผยแพร่วันที่ 28 กันยายน 2026; ตรวจทานเฟรมที่เก็บไว้เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม ภาพนี้แสดงคำอธิบายที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ผลทดสอบการเปลี่ยนเส้นทาง

การวาง Barricade English
ตรวจสอบการวางและการเล็งแยกกัน

ดูข้อมูลการป้องกันแต่ละแบบเพื่อช่วยตัดสินใจ

แหล่งข้อมูลเหล่านี้ให้รายละเอียดไม่เท่ากัน ใช้สองหัวข้อที่อ้างอิงวิดีโอเพื่อดูหน้าต่างอัปเกรดเฉพาะของแต่ละป้อม และใช้แหล่งอ้างอิงอย่างเป็นทางการสำหรับการป้องกันแบบอื่นที่มีการระบุชื่อ

การป้องกันเป้าหมายหรือผลที่มีคำอธิบายรองรับสิ่งที่ควรตรวจสอบก่อนใช้
Sentry / RailgunSentry ในวิดีโอยิงกระสุนต่อเนื่องไปยังเป้าของมัน ผู้พัฒนาระบุชื่อ Railgun แต่คำอธิบายอย่างเป็นทางการที่ตรวจทานไม่ได้ให้ค่าสถานะเฉพาะของป้อมนี้ดูหัวข้อ Sentry สำหรับผลของจุดอัปเกรดในวิดีโอ ตัวเลขเหล่านั้นไม่ได้อธิบาย Railgun
Howitzerหน้าต่างปลดล็อกในวิดีโออธิบายว่ากระสุนปืนใหญ่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้นและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ระเบิดเปรียบเทียบความเสียหายจากระเบิด รัศมี และอัตราการยิงแยกกันในหัวข้อ Howitzer
Barricadeคำอธิบายในวิดีโอวันที่ 28 กันยายนระบุว่าเป็นสิ่งป้องกันที่สร้างขวางเส้นทางและทำให้ฝูงศัตรูต้องเดินอ้อมอ่านข้อมูล Barricade จากวิดีโอ คำอธิบายไม่ได้ยืนยันว่ามีการเปลี่ยนเส้นทางในทุกแผนที่
Barbed Wire / Tar Lobbersผู้พัฒนาระบุชื่อไว้ในกลุ่มสิ่งป้องกัน แต่ไม่ได้อธิบายผลของแต่ละชนิดอย่าอนุมานกฎการชะลอศัตรูหรือการวางที่แน่นอนจากชื่อ ทั้งสองชนิดไม่มีชื่ออยู่ในรายชื่อป้อมที่อนุญาตสำหรับ Fire and Lightning
Flamers / Tesla coilsชนิดป้อมที่ระบุในเงื่อนไขด่าน 4.1 ของ Fire and Lightningนี่คือชื่อที่อนุญาตให้ใช้ในการพยายามรับเหรียญตรานั้น คำอธิบายเหรียญตราไม่ได้ระบุกลไกความเสียหายของป้อมเหล่านี้หรือบอกว่าชนิดใดแรงกว่า
Drone Hiveโดรนลาดตระเวนรอบจุดเล็งและโจมตีแมลงภายในวง มีการระบุแนวทางอัปเกรดสี่ด้านพิจารณาเส้นทางที่ผ่านพื้นที่ลาดตระเวน Drone Hive ไม่อยู่ในรายชื่อที่ Fire and Lightning อนุญาต
ChillerEvery Pass Bundle ระบุว่า Chiller เป็นป้อม ส่วนคำอธิบายพาสของ Chiller เองว่างอยู่ดูคำอธิบายของไอเท็มจริงเพื่อทราบการทำงาน อย่าซื้อหรือวางแผนโดยอาศัยการคาดเดาว่ามีผลแช่แข็ง

แยกตำแหน่งที่สร้างออกจากจุดที่เล็ง

การวางป้อมและการเล็งแก้ปัญหาคนละอย่าง ผู้พัฒนาระบุว่าพื้นที่สูงเพิ่มระยะยิงและความเสียหายของปืน ส่วนป้อมยิงตามจุดที่คุณเล็ง แม้ตำแหน่งจะดูดี คุณก็ยังต้องกำหนดให้ยิงไปยังเส้นทางที่ศัตรูเข้ามา

ใช้ลำดับด้านล่างเป็นแนวทางตรวจสอบการป้องกันของคุณ การตัดสินใจเหล่านี้อิงจากกลไกที่ระบุไว้ ไม่ใช่ผังการวางป้อมบนแผนที่ที่ผ่านการทดสอบแล้ว

  1. 01

    ระบุเส้นทางที่ต้องการให้ป้อมครอบคลุม

    ดูว่าฝูงศัตรูกำลังเข้าหาฐานที่ป้องกันจากทางไหน เลือกช่วงเส้นทางนั้นเป็นหน้าที่ของการป้องกัน แทนการเลือกป้อมจากชื่อเพียงอย่างเดียว

  2. 02

    เปรียบเทียบการวางป้อมและการเล็งแยกกัน

    พิจารณาพื้นที่สูงที่มีให้ใช้เป็นตำแหน่งปืน แล้วกำหนดจุดเล็งไปยังช่วงเส้นทางที่ต้องการให้ครอบคลุม แยกปัญหาการวางป้อมออกจากปัญหาจุดเล็งที่ไม่ตรงเส้นทาง

  3. 03

    สังเกตผลก่อนเปลี่ยนแผน

    สำหรับการยิงโดยตรง ให้ตรวจสอบว่ากระสุนเดินทางไปทางไหน สำหรับ Drone Hive ให้ดูตำแหน่งเส้นทางเทียบกับวงลาดตระเวน วิธีนี้ช่วยระบุว่าคุณกำลังพยายามเปลี่ยนส่วนใดของการจัดวาง

การเล็งและการวางป้อม

เลือกการอัปเกรด Drone Hive ให้ตรงกับผลที่ต้องการ

ผังอัปเกรดของ Drone Hive เองระบุการเปลี่ยนแปลงสี่แบบ ความแตกต่างนี้สำคัญ เพราะการขยายพื้นที่ครอบคลุมและการเพิ่มความถี่ในการยิงเป็นคนละเรื่อง

การเปลี่ยนแปลงที่กำลังพิจารณาแนวทางอัปเกรดที่ระบุความหมายของคำอธิบาย
เพิ่มจำนวนโดรนที่ลาดตระเวนจำนวนโดรน (Drone count)เปลี่ยนจำนวนโดรนที่มีอยู่
เพิ่มความแรงของการโจมตีความเสียหาย (Damage)เปลี่ยนความเสียหาย แยกจากจำนวนโดรน
ยิงถี่ขึ้นอัตราการยิง (Fire rate)เปลี่ยนความถี่ในการยิง
ขยายพื้นที่ลาดตระเวนความกว้างของพื้นที่ลาดตระเวน (Patrol width)เปลี่ยนพื้นที่รอบจุดเล็งที่โดรนลาดตระเวน
Drone Hive Englishการอัปเกรดและรางวัล English

การซื้อสิทธิ์เข้าถึงและการอัปเกรดป้อมเป็นคนละการตัดสินใจ

พาส Drone Hive อธิบายถึงสิทธิ์ใช้ป้อมที่มีผังอัปเกรดของตัวเอง ไม่ได้อธิบายการอัปเกรดร่วมสำหรับป้อมทุกชนิด Renown Boost, VIP และ Luck อธิบายโบนัสรางวัล ไม่ใช่ราคาจุดอัปเกรดของ Drone Hive

แนวทางอัปเกรดทั้งสี่ที่ระบุบอกผลที่จะเปลี่ยน ไม่ได้บอกขนาดของผล ราคา หรือลำดับที่ควรซื้อ สำหรับจุดอัปเกรดเฉพาะ ให้ใช้ข้อความในเกมปัจจุบันเพื่อแยกผลออกจากราคาและเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อน คำอธิบายพาสอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้จัดอันดับสายอัปเกรดหรือระบุว่าต้องจ่ายด้วยทรัพยากรชนิดใด

พาสเกม English

ใช้กติกาเหรียญตราก่อนเปรียบเทียบความแรงของป้อม

การเลือกป้อมที่ผิดเงื่อนไขความสำเร็จยังคงผิดเงื่อนไข แม้จะสร้างความเสียหายได้ดีกว่า พิจารณาด่านที่กำหนดควบคู่กับข้อจำกัด ชุดป้อมเดียวกันอาจผ่านกติกาของเหรียญตราหนึ่ง แต่ไม่ผ่านกติกาของอีกเหรียญตรา

การพยายามรับเหรียญตราการตัดสินใจเรื่องป้อมการตัดสินใจเรื่องความสามารถ
One Gun Wonder · 1.1วางแผนโดยใช้ป้อมเดียว ป้อมชนิดเดียวกันสองป้อมก็ยังนับเป็นสองป้อมห้ามใช้ความสามารถใด ๆ
Bare Hands · 2.1ห้ามสร้างป้อมใด ๆ ระหว่างการพยายามรับเหรียญตรา การขายป้อมภายหลังไม่ได้ลบการสร้างที่เกิดขึ้นแล้วคำอธิบายไม่ได้ระบุกติกาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถ
Specialist · 3.1ใช้ป้อมเพียงชนิดเดียว นี่เป็นข้อจำกัดด้านชนิด ไม่ได้ระบุว่าจำกัดจำนวนไว้ที่หนึ่งป้อมห้ามใช้ความสามารถใด ๆ
Fire and Lightning · 4.1เฉพาะ Flamers และ Tesla coils ที่ระบุไว้เท่านั้นที่ตรงกับรายชื่อป้อมที่อนุญาตระบุเพียง Cryo beam เป็นข้อยกเว้น การใช้ความสามารถอื่นขัดกับกติกา
แคมเปญและด่าน English
จำนวนป้อมกับชนิดป้อม English

เลือกสิ่งที่ตรงกับปัญหา แทนการเชื่ออันดับที่ไม่มีหลักฐาน

ตัวเลขจุดอัปเกรดในวิดีโออธิบายว่าการซื้อแต่ละครั้งเปลี่ยนอะไรบ้าง ไม่ได้ใช้กำหนดอันดับ S ถึง D หรือชุดป้อมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด เลือกผลให้ตรงกับปัญหาที่พบ แล้วตรวจสอบราคาปัจจุบันและข้อจำกัดของเหรียญตรา

อ่านต่อในประเด็นที่ยังต้องการคำตอบ

การเล็งและการวางป้อมDrone Hive Englishเหรียญตราและความสำเร็จ Englishการอัปเกรดและรางวัล English
ตรวจสอบจากหลักฐาน

แหล่งข้อมูลและข้อจำกัด

วันที่ของแหล่งข้อมูลแสดงไว้ด้านล่าง คำอธิบายจากผู้พัฒนาอาจเปลี่ยนได้ในช่วง Alpha หมายเหตุอ้างอิงเหล่านี้ไม่ใช่รายงานการทดลองเล่นโดยวิกินี้เอง

  1. Drone Hive — พาสอย่างเป็นทางการบน Roblox ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-01 ป้อมชนิดใหม่ โดรนจะบินวนรอบจุดเล็งและกราดยิงแมลงทุกตัวภายในวง มีสายอัปเกรดของตัวเองเพื่อเพิ่มจำนวนโดรน ความเสียหาย อัตราการยิง และขยายพื้นที่ลาดตระเวน
  2. Random Roblox Games R US — วิดีโอช่วงสอนเล่นและแผงข้อมูลป้อม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 เลือกตรวจฉากสอนเล่นด่าน 1.1 หน้าผลการต่อสู้ และแผงข้อมูล Sentry/Howitzer คำอธิบายวิดีโอมีลิงก์ไปยังเกม Roblox ที่ตรงกัน วิดีโอนี้บันทึกก่อนอัปเดตเกมวันที่ 29 กันยายน ไม่ใช่การทดลองเล่นเวอร์ชันปัจจุบันโดยวิกินี้เอง ไม่ใช่รายการอัปเกรดครบชุด และไม่ใช่แนวทางจัดชุดที่รับประกันชัยชนะ
  3. Horde Defenders — ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 ข้อมูลระบุตัวเกมอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน จำนวนป้อมที่ประกาศไว้ และคำอธิบายเรื่องการเล็งกับความสูง ไม่มีตารางค่าสถานะป้อมแต่ละชนิด
  4. Horde Defenders — ข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 คำอธิบายพาสอย่างเป็นทางการ รวมถึงความสามารถของ Drone Hive และประกาศเกี่ยวกับ Bundle ข้อมูลเหล่านี้ไม่ได้ยืนยันราคาของจุดอัปเกรด Sentry หรือ Howitzer
  5. Horde Defenders — ข้อมูลเหรียญตราอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 ข้อจำกัดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับด่าน ป้อม และความสามารถ คำอธิบายเหรียญตราไม่ได้เปิดเผยตรรกะการมอบรางวัลที่ซ่อนอยู่
  6. Horde Defenders — ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ 15 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-15 ตรวจสอบข้อมูลระบุตัวเกมอย่างเป็นทางการ เนื้อหาที่ระบุไว้ และเมทาดาทาของเกมอีกครั้ง คำอธิบายและเมทาดาทาไม่เปลี่ยนจาก 14 ตุลาคม วันที่อัปเดตเกมล่าสุดที่ระบุในข้อมูลยังคงเป็น 6 ตุลาคม เวลาที่ระบุเพียงอย่างเดียวไม่ใช่บันทึกการเปลี่ยนแปลง
  7. Horde Defenders — ข้อมูลเหรียญตราอย่างเป็นทางการ 15 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-15 มีเหรียญตราที่เปิดใช้งานหกเหรียญ ข้อจำกัดเรื่องด่าน ป้อม และความสามารถไม่เปลี่ยนจาก 14 ตุลาคม คำอธิบายสาธารณะไม่ได้เปิดเผยเงื่อนไขตรวจรางวัลที่ซ่อนอยู่หรือยืนยันชุดจัดวางที่ชนะได้
  8. Horde Defenders — ข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการ 15 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-15 มีข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการสิบรายการ โดยเก้ารายการวางขาย ราคา สิทธิประโยชน์ที่ระบุ และคำอธิบายไม่เปลี่ยนจาก 14 ตุลาคม แพ็กเกจที่มีสิทธิประโยชน์แปดอย่างยังมีข้อความแจ้งเรื่องอัปเดตถัดไป ราคาสาธารณะไม่ใช่ราคาหน้าชำระเงินเฉพาะบัญชีหรือหลักฐานว่าได้รับสิทธิประโยชน์แล้ว

ค้นหาในวิกิ

ค้นหาในหน้าที่มีให้ใช้งาน

↑ ↓ เลือกผลลัพธ์ · Enter เพื่อเปิดESC เพื่อปิด