เริ่มจากเป้าหมาย แล้วจึงเลือกวิธีป้องกัน
เริ่มจากหน้าที่ที่ต้องการให้ป้อมทำ เช่น ยิงกระสุนไปตามเส้นทาง ยิงระเบิดใส่กลางกลุ่มศัตรู หรือครอบคลุมพื้นที่ลาดตระเวน หากกำลังพยายามรับเหรียญตรา ให้ตรวจสอบข้อจำกัดเรื่องป้อมและความสามารถก่อนสร้าง
ผู้พัฒนาระบุว่ามีป้อม 18 แบบ ข้อมูลอ้างอิงนี้รวมคำอธิบายอย่างเป็นทางการกับหน้าต่างข้อมูล Sentry และ Howitzer บางส่วนจากวิดีโอวันที่ 28 กันยายน วิดีโอนี้มาก่อนการอัปเดตเกมวันที่ 29 กันยายน ราคาและผลที่แสดงจึงเป็นตัวอย่างจากช่วงเวลานั้น ควรตรวจสอบผังอัปเกรดในเกมปัจจุบันก่อนใช้ทรัพยากร
สิ่งที่ต้องตรวจสอบสี่แบบก่อนเปลี่ยนป้อม
เริ่มจากสิ่งที่สังเกตได้อย่างเจาะจง เช่น กระสุนเล็งออกนอกเส้นทาง กระสุนปืนใหญ่ตกนอกกลุ่มศัตรู คุณต้องการตรวจสอบเส้นทางอ้อมที่อาจใช้ได้ หรือเส้นทางอยู่นอกพื้นที่ลาดตระเวน แต่ละข้อชี้ไปยังส่วนของการจัดวางที่ต่างกัน ข้อสังเกตเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าป้อมต้องเพิ่มความเสียหายหรือป้อมอื่นแข็งแกร่งกว่า
ใช้ตารางเปรียบเทียบด้านล่างเพื่อเลือกสิ่งที่จะตรวจสอบต่อ คำอธิบาย Sentry, Howitzer และ Barricade มาจากแผงในวิดีโอเกมที่มีวันที่กำกับ ส่วนวงลาดตระเวนของ Drone Hive มาจากคำอธิบายพาสอย่างเป็นทางการที่ตรวจสอบอีกครั้งเมื่อ 15 ตุลาคม นี่คือการเปรียบเทียบกลไกโดยกองบรรณาธิการ ไม่ใช่วิดีโอที่แสดงว่าแนวป้องกันทั้งสี่ชนิดชนะร่วมกัน
| คำถามในการเล่นรอบของคุณ | กลไกที่ควรตรวจสอบ | สิ่งที่คู่มือฉบับละเอียดช่วยให้คุณเปรียบเทียบได้ |
|---|---|---|
| กระสุนของ Sentry มุ่งออกนอกเส้นทางที่ฉันต้องการป้องกัน | ตำแหน่งวางกับจุดเล็งเป็นคนละสิ่งกัน ตรวจสอบทิศทางของแนวกระสุน | Firepower (พลังยิง) ความถี่ในการยิง และจำนวนป้อมเพิ่มเติมที่อนุญาตให้วาง เปลี่ยนคนละส่วนกัน |
| กระสุน Howitzer ตกห่างจากศัตรูที่ฉันต้องการโจมตี | ตรวจสอบจุดตกและพื้นที่ระเบิดก่อนเปรียบเทียบการเพิ่มความเสียหาย | Shell Power, Blast Radius, Rate of Fire, ป้อมเพิ่มเติม และสะเก็ดกระสุน |
| ฉันต้องการให้ศัตรูใช้เส้นทางอื่น | อ่านเงื่อนไขการวาง Barricade แล้วสังเกตเส้นทางในแผนที่ที่คุณเล่นจริง | คำอธิบายที่บันทึกไว้ในอดีตระบุว่าศัตรูอ้อม Barricade แต่ไม่ได้ยืนยันเส้นทางอ้อมทุกแบบที่เสนอ |
| เส้นทางที่ฉันต้องการป้องกันอยู่นอกเขตลาดตระเวนของ Drone Hive | เปรียบเทียบจุดเล็ง วงลาดตระเวนตามคำอธิบาย และช่วงของเส้นทาง | ความกว้างของเขตลาดตระเวนต่างจากจำนวนโดรน ความเสียหาย และอัตราการยิง |
แผนภาพที่จัดทำขึ้นเอง: แนวคิดสี่อย่างสำหรับเลือกคำถามที่จะตรวจสอบ ไม่ใช่แผนที่เกม คำแนะนำจุดวาง ภาพวาดตามมาตราส่วน หรือการสาธิตว่า Barricade เปลี่ยนเส้นทางได้สำเร็จ
แยกพื้นที่ครอบคลุม จำนวนที่วางได้ และข้อจำกัดของเหรียญตรา
วิดีโอของ Random Roblox Games R US เผยแพร่ 28 กันยายน 2026 แผง Sentry และ Howitzer ได้รับการตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ส่วนเฟรม Barricade เมื่อ 5 ตุลาคม Drone Hive อ้างอิงคำอธิบายจากรายการทางการ และไม่ได้สาธิตในช่วงวิดีโอเหล่านี้
โปรแกรมเล่น YouTube จะเชื่อมต่อกับ Google เมื่อโหลด ตัวเลือกการวิเคราะห์ของคุณไม่ได้ควบคุม YouTube
คำถามสามข้ออาจดูคล้ายกันในแผนที่ที่มีสิ่งต่าง ๆ หนาแน่น: แนวป้องกันที่มีอยู่ทำงานตรงไหน ต้นไม้อัปเกรดอนุญาตให้วางกี่ตัว และเหรียญตราอนุญาตให้ใช้กี่ตัว จดแยกกันไว้ การย้ายเป้าของ Sentry เป็นการปรับการเล็ง การซื้อผลอัปเกรด Extra Sentry ที่เห็นในวิดีโอเพิ่มจำนวนที่อนุญาตให้วาง ทั้งสองอย่างไม่เปลี่ยนเงื่อนไขทางการของ One Gun Wonder ที่ให้ใช้ป้อมเดียว
ตัวอย่างเช่น หากสิ่งที่คุณเลือกตรวจสอบคือทิศทางกระสุนของ Sentry หนึ่งตัว ให้จดตำแหน่งและจุดเล็งของป้อมนั้นก่อน หากต้องการตำแหน่งป้องกันแห่งที่สอง ให้ตรวจสอบจำนวนที่วางได้และข้อจำกัดของรอบที่เล่นก่อนวางแผนเพิ่มป้อม ปัญหาแรกไม่ได้แปลว่าต้องเพิ่มป้อมเสมอไป และการเพิ่มจำนวนที่วางได้ก็ไม่ได้ทำให้การเล่นเพื่อรับเหรียญตราด้วยสองป้อมถูกกติกาโดยอัตโนมัติ
เมื่อเปรียบเทียบการเล่นแต่ละรอบ ให้จดด่าน เป้าหมาย แนวป้องกัน การเปลี่ยนตำแหน่งหรือจุดเล็ง และผลที่สังเกตได้ หากทำได้ให้เปลี่ยนทีละส่วน เพื่อให้ยังตีความบันทึกได้ นี่เป็นวิธีตรวจสอบการจัดวางของคุณเอง ไม่ใช่คำยืนยันว่าปรับเพียงอย่างเดียวจะแก้ความพ่ายแพ้ได้ทุกครั้ง หรือราคาจุดอัปเกรดในวิดีโอยังใช้ได้ในปัจจุบัน
Sentry: กระสุนต่อเนื่องกับตัวเลือกอัปเกรดสามแบบ
Sentry เป็นป้อมปืนกลที่ปรากฏในบทสอนของด่าน 1.1 ในวิดีโอ คำอธิบายระบุว่าป้อมจะยิงกระสุนอย่างรวดเร็วและต่อเนื่องไปยังจุดเล็ง เลือกป้อมที่วางแล้วลากเป้าของป้อมไปยังเส้นทาง การเพิ่มพลังยิงไม่ได้ย้ายเป้าที่อยู่นอกเส้นทางให้
ตารางนี้ถอดข้อความคำอธิบายการอัปเกรดขั้นแรกจากวิดีโอวันที่ 28 กันยายนของ Random Roblox Games R US ซึ่งตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม แต่ละรายการมีราคาเริ่มต้น 1 scrap หลังจากผู้เล่นซื้อ Firepower I และ Extra Sentry I อย่างละหนึ่งครั้ง จุดอัปเกรดเหล่านั้นแสดงราคา 3 scrap สำหรับการซื้อครั้งถัดไป ราคาเริ่มต้นจึงไม่ใช่ราคาคงที่ของทั้งสายอัปเกรด
มองทั้งสามอย่างเป็นการตัดสินใจคนละเรื่อง ได้แก่ เพิ่มความแรงของกระสุนแต่ละนัด เพิ่มจำนวนกระสุนที่ยิงได้ในช่วงเวลาหนึ่ง หรือเพิ่มจำนวน Sentry ที่สามารถวางได้ ป้อมที่เพิ่มขึ้นก็ต้องมีตำแหน่งและเป้าของตนเองด้วย สำหรับ One Gun Wonder การวางป้อมเพิ่มนั้นจะผิดเงื่อนไขอย่างเป็นทางการที่ให้ใช้ป้อมเดียว ตัวเลขเหล่านี้มาจากหน้าต่างข้อมูลในวิดีโอ ไม่ใช่การรับรองราคาในเกมเวอร์ชันปัจจุบันหรือผลทดสอบว่าควรอัปเกรดอะไรก่อนจึงจะดีที่สุด
ตัวเลขเศษส่วนขนาดเล็กคือจำนวนครั้งที่ซื้อในจุดนั้น ในวิดีโอนี้ Firepower I เปลี่ยนจาก 0/5 เป็น 1/5 หลังซื้อหนึ่งครั้ง ไม่ได้หมายความว่าวางป้อมไปแล้วหนึ่งจากห้าป้อม Extra Sentry I มีตัวนับ 0/3 แยกต่างหาก และระบุชัดว่าเพิ่มจำนวน Sentry ที่วางได้ +1 ควรอ่านเศษส่วนควบคู่กับคำอธิบาย แทนที่จะตีความทุกตัวเลขว่าเป็นจำนวนป้อมสูงสุด
| จุดอัปเกรดในวิดีโอ | ผลตามคำอธิบาย | การซื้อครั้งแรก |
|---|---|---|
| Sentry Firepower I | ความเสียหายต่อกระสุนหนึ่งนัด +0.16 | 1 scrap |
| Sentry Rate of Fire I | จำนวนกระสุนที่ยิงต่อวินาที +0.48 | 1 scrap |
| Extra Sentry I | จำนวน Sentry ที่วางได้ +1 | 1 scrap |

คำอธิบาย Sentry Firepower I ในวิดีโอของ Random Roblox Games R US ที่เวลาประมาณ 1:27 เผยแพร่เมื่อ 28 กันยายน และตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ภาพนี้มาจากวิดีโอการเล่นของผู้สร้างรายอื่น ไม่ใช่การทดลองเล่นโดยวิกินี้
วิธีปลดล็อก Howitzer: หาจุดปลดล็อกป้อมก่อน
วิดีโอวันที่ 28 กันยายนแสดงจุดปลดล็อก Howitzer Tower ราคา 1 bronze ส่วนรายการราคา 28 scrap ที่เห็นในภายหลังเป็นการอัปเกรด Howitzer ราคาของรายการเหล่านั้นไม่ได้บอกราคาปลดล็อกป้อม
เปิด Tech Tree ในเกมปัจจุบันแล้วเลือก Howitzer Tower อ่านราคาปลดล็อกและเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อนทั้งหมดที่แสดง ก่อนวางแผนซื้อ ในฉากจากวิดีโอ “Back to 1.3” เป็นปุ่มนำทาง ไม่ใช่หลักฐานว่าการผ่านด่าน 1.3 จะปลดล็อก Howitzer วิดีโอส่วนที่ตรวจทานไม่ได้ยืนยันเงื่อนไขก่อนหน้าทั้งหมดหรือแหล่งที่มาของ bronze
Howitzer: เลือกระหว่างความเสียหายระเบิด พื้นที่ และความถี่ในการยิง
Howitzer ยิงกระสุนปืนใหญ่เป็นวิถีโค้ง กระสุนจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้นและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ระเบิด ผลนี้ต่างจากการยิงกระสุนต่อเนื่องของ Sentry สิ่งที่ควรพิจารณาคือกระสุนตกตรงไหนและศัตรูตัวใดอยู่ในพื้นที่ระเบิด
อ่าน Shell Power และ Blast Radius แยกกัน อย่างหนึ่งเพิ่มความเสียหายจากระเบิด อีกอย่างขยายพื้นที่ที่ได้รับผล หากเป้าของคุณอยู่ห่างจากกลุ่มที่ต้องการยิง ให้ทบทวนจุดนั้นก่อนสรุปว่าปัญหาคือความเสียหายไม่พอ Rate of Fire เปลี่ยนความถี่ที่กระสุนปืนใหญ่มาถึงเป้าหมาย ส่วน Extra Howitzer เพิ่มจำนวนป้อมที่สามารถวางและกำหนดจุดเล็งได้อีกหนึ่งป้อม Fragmenting Shells เพิ่มสะเก็ดที่สร้างความเสียหายเมื่อกระสุนระเบิด
ตัวเลขด้านล่างเห็นได้ในวิดีโอวันที่ 28 กันยายนของ Random Roblox Games R US ซึ่งตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ตัวเลขเหล่านี้เป็นค่าของการซื้อครั้งแรกในผังอัปเกรดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่การรับรองราคาในเกมเวอร์ชันปัจจุบันหรือการจัดอันดับความคุ้มค่า คำอธิบาย Blast Radius ไม่ได้ระบุหน่วยระยะทาง จึงไม่ควรเติมหน่วย studs หรือเมตรให้กับค่า +3
| จุดอัปเกรดในวิดีโอ | ผลตามคำอธิบาย | การซื้อครั้งแรก |
|---|---|---|
| Howitzer Shell Power I | ความเสียหายจากระเบิด +1 | 28 scrap |
| Howitzer Blast Radius | รัศมีระเบิด +3 | 28 scrap |
| Howitzer Rate of Fire | จำนวนกระสุนปืนใหญ่ต่อวินาที +0.19 | 28 scrap |
| Extra Howitzer I | จำนวน Howitzer ที่วางได้ +1 | 28 scrap |
| Fragmenting Shells | จำนวนสะเก็ดต่อกระสุนปืนใหญ่หนึ่งนัด +4 | 1 gold |

คำอธิบาย Howitzer Blast Radius ที่เวลา 14:12.5 ในวิดีโอของ Random Roblox Games R US เผยแพร่เมื่อ 28 กันยายน และตรวจทานเมื่อ 3 ตุลาคม ค่า +3 เป็นค่ารัศมีตามที่หน้าต่างข้อมูลระบุ ภาพจากผู้สร้างรายอื่นนี้ไม่ใช่การทดลองเล่นโดยวิกินี้
คำอธิบาย Barricade ในวิดีโอ: การเดินอ้อมสิ่งป้องกันที่วางไว้
ที่เวลา 11:54 ในวิดีโอวันที่ 28 กันยายนของ Random Roblox Games R US คำอธิบาย Barricade ระบุว่าเป็นสิ่งป้องกันที่สร้างขวางเส้นทางและทำให้ฝูงศัตรูต้องเดินอ้อม บทบาทตามคำอธิบายนี้จึงต่างจากป้อมที่ยิงไปยังจุดเล็ง
หน้าต่างปลดล็อกเดียวกันแสดง 0/1 และราคา 15 scrap ตัวเลขเหล่านี้มาจากหน้าจอในวิดีโอ คำอธิบายไม่ได้แสดงการเดินอ้อมจริง ยืนยันราคาปัจจุบัน หรือพิสูจน์ว่าทุกแผนที่อนุญาตให้ขวางเส้นทางได้ ตรวจสอบกฎการวางในเกมปัจจุบันก่อนวางแผนใช้ผลนี้

คำอธิบายจุดปลดล็อก Barricade ที่เวลา 11:54 วิดีโอต้นทางเผยแพร่วันที่ 28 กันยายน 2026; ตรวจทานเฟรมที่เก็บไว้เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม ภาพนี้แสดงคำอธิบายที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ผลทดสอบการเปลี่ยนเส้นทาง
ดูข้อมูลการป้องกันแต่ละแบบเพื่อช่วยตัดสินใจ
แหล่งข้อมูลเหล่านี้ให้รายละเอียดไม่เท่ากัน ใช้สองหัวข้อที่อ้างอิงวิดีโอเพื่อดูหน้าต่างอัปเกรดเฉพาะของแต่ละป้อม และใช้แหล่งอ้างอิงอย่างเป็นทางการสำหรับการป้องกันแบบอื่นที่มีการระบุชื่อ
| การป้องกัน | เป้าหมายหรือผลที่มีคำอธิบายรองรับ | สิ่งที่ควรตรวจสอบก่อนใช้ |
|---|---|---|
| Sentry / Railgun | Sentry ในวิดีโอยิงกระสุนต่อเนื่องไปยังเป้าของมัน ผู้พัฒนาระบุชื่อ Railgun แต่คำอธิบายอย่างเป็นทางการที่ตรวจทานไม่ได้ให้ค่าสถานะเฉพาะของป้อมนี้ | ดูหัวข้อ Sentry สำหรับผลของจุดอัปเกรดในวิดีโอ ตัวเลขเหล่านั้นไม่ได้อธิบาย Railgun |
| Howitzer | หน้าต่างปลดล็อกในวิดีโออธิบายว่ากระสุนปืนใหญ่ระเบิดเมื่อตกถึงพื้นและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในพื้นที่ระเบิด | เปรียบเทียบความเสียหายจากระเบิด รัศมี และอัตราการยิงแยกกันในหัวข้อ Howitzer |
| Barricade | คำอธิบายในวิดีโอวันที่ 28 กันยายนระบุว่าเป็นสิ่งป้องกันที่สร้างขวางเส้นทางและทำให้ฝูงศัตรูต้องเดินอ้อม | อ่านข้อมูล Barricade จากวิดีโอ คำอธิบายไม่ได้ยืนยันว่ามีการเปลี่ยนเส้นทางในทุกแผนที่ |
| Barbed Wire / Tar Lobbers | ผู้พัฒนาระบุชื่อไว้ในกลุ่มสิ่งป้องกัน แต่ไม่ได้อธิบายผลของแต่ละชนิด | อย่าอนุมานกฎการชะลอศัตรูหรือการวางที่แน่นอนจากชื่อ ทั้งสองชนิดไม่มีชื่ออยู่ในรายชื่อป้อมที่อนุญาตสำหรับ Fire and Lightning |
| Flamers / Tesla coils | ชนิดป้อมที่ระบุในเงื่อนไขด่าน 4.1 ของ Fire and Lightning | นี่คือชื่อที่อนุญาตให้ใช้ในการพยายามรับเหรียญตรานั้น คำอธิบายเหรียญตราไม่ได้ระบุกลไกความเสียหายของป้อมเหล่านี้หรือบอกว่าชนิดใดแรงกว่า |
| Drone Hive | โดรนลาดตระเวนรอบจุดเล็งและโจมตีแมลงภายในวง มีการระบุแนวทางอัปเกรดสี่ด้าน | พิจารณาเส้นทางที่ผ่านพื้นที่ลาดตระเวน Drone Hive ไม่อยู่ในรายชื่อที่ Fire and Lightning อนุญาต |
| Chiller | Every Pass Bundle ระบุว่า Chiller เป็นป้อม ส่วนคำอธิบายพาสของ Chiller เองว่างอยู่ | ดูคำอธิบายของไอเท็มจริงเพื่อทราบการทำงาน อย่าซื้อหรือวางแผนโดยอาศัยการคาดเดาว่ามีผลแช่แข็ง |
แยกตำแหน่งที่สร้างออกจากจุดที่เล็ง
การวางป้อมและการเล็งแก้ปัญหาคนละอย่าง ผู้พัฒนาระบุว่าพื้นที่สูงเพิ่มระยะยิงและความเสียหายของปืน ส่วนป้อมยิงตามจุดที่คุณเล็ง แม้ตำแหน่งจะดูดี คุณก็ยังต้องกำหนดให้ยิงไปยังเส้นทางที่ศัตรูเข้ามา
ใช้ลำดับด้านล่างเป็นแนวทางตรวจสอบการป้องกันของคุณ การตัดสินใจเหล่านี้อิงจากกลไกที่ระบุไว้ ไม่ใช่ผังการวางป้อมบนแผนที่ที่ผ่านการทดสอบแล้ว
- 01
ระบุเส้นทางที่ต้องการให้ป้อมครอบคลุม
ดูว่าฝูงศัตรูกำลังเข้าหาฐานที่ป้องกันจากทางไหน เลือกช่วงเส้นทางนั้นเป็นหน้าที่ของการป้องกัน แทนการเลือกป้อมจากชื่อเพียงอย่างเดียว
- 02
เปรียบเทียบการวางป้อมและการเล็งแยกกัน
พิจารณาพื้นที่สูงที่มีให้ใช้เป็นตำแหน่งปืน แล้วกำหนดจุดเล็งไปยังช่วงเส้นทางที่ต้องการให้ครอบคลุม แยกปัญหาการวางป้อมออกจากปัญหาจุดเล็งที่ไม่ตรงเส้นทาง
- 03
สังเกตผลก่อนเปลี่ยนแผน
สำหรับการยิงโดยตรง ให้ตรวจสอบว่ากระสุนเดินทางไปทางไหน สำหรับ Drone Hive ให้ดูตำแหน่งเส้นทางเทียบกับวงลาดตระเวน วิธีนี้ช่วยระบุว่าคุณกำลังพยายามเปลี่ยนส่วนใดของการจัดวาง
เลือกการอัปเกรด Drone Hive ให้ตรงกับผลที่ต้องการ
ผังอัปเกรดของ Drone Hive เองระบุการเปลี่ยนแปลงสี่แบบ ความแตกต่างนี้สำคัญ เพราะการขยายพื้นที่ครอบคลุมและการเพิ่มความถี่ในการยิงเป็นคนละเรื่อง
| การเปลี่ยนแปลงที่กำลังพิจารณา | แนวทางอัปเกรดที่ระบุ | ความหมายของคำอธิบาย |
|---|---|---|
| เพิ่มจำนวนโดรนที่ลาดตระเวน | จำนวนโดรน (Drone count) | เปลี่ยนจำนวนโดรนที่มีอยู่ |
| เพิ่มความแรงของการโจมตี | ความเสียหาย (Damage) | เปลี่ยนความเสียหาย แยกจากจำนวนโดรน |
| ยิงถี่ขึ้น | อัตราการยิง (Fire rate) | เปลี่ยนความถี่ในการยิง |
| ขยายพื้นที่ลาดตระเวน | ความกว้างของพื้นที่ลาดตระเวน (Patrol width) | เปลี่ยนพื้นที่รอบจุดเล็งที่โดรนลาดตระเวน |
การซื้อสิทธิ์เข้าถึงและการอัปเกรดป้อมเป็นคนละการตัดสินใจ
พาส Drone Hive อธิบายถึงสิทธิ์ใช้ป้อมที่มีผังอัปเกรดของตัวเอง ไม่ได้อธิบายการอัปเกรดร่วมสำหรับป้อมทุกชนิด Renown Boost, VIP และ Luck อธิบายโบนัสรางวัล ไม่ใช่ราคาจุดอัปเกรดของ Drone Hive
แนวทางอัปเกรดทั้งสี่ที่ระบุบอกผลที่จะเปลี่ยน ไม่ได้บอกขนาดของผล ราคา หรือลำดับที่ควรซื้อ สำหรับจุดอัปเกรดเฉพาะ ให้ใช้ข้อความในเกมปัจจุบันเพื่อแยกผลออกจากราคาและเงื่อนไขที่ต้องผ่านก่อน คำอธิบายพาสอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้จัดอันดับสายอัปเกรดหรือระบุว่าต้องจ่ายด้วยทรัพยากรชนิดใด
ใช้กติกาเหรียญตราก่อนเปรียบเทียบความแรงของป้อม
การเลือกป้อมที่ผิดเงื่อนไขความสำเร็จยังคงผิดเงื่อนไข แม้จะสร้างความเสียหายได้ดีกว่า พิจารณาด่านที่กำหนดควบคู่กับข้อจำกัด ชุดป้อมเดียวกันอาจผ่านกติกาของเหรียญตราหนึ่ง แต่ไม่ผ่านกติกาของอีกเหรียญตรา
| การพยายามรับเหรียญตรา | การตัดสินใจเรื่องป้อม | การตัดสินใจเรื่องความสามารถ |
|---|---|---|
| One Gun Wonder · 1.1 | วางแผนโดยใช้ป้อมเดียว ป้อมชนิดเดียวกันสองป้อมก็ยังนับเป็นสองป้อม | ห้ามใช้ความสามารถใด ๆ |
| Bare Hands · 2.1 | ห้ามสร้างป้อมใด ๆ ระหว่างการพยายามรับเหรียญตรา การขายป้อมภายหลังไม่ได้ลบการสร้างที่เกิดขึ้นแล้ว | คำอธิบายไม่ได้ระบุกติกาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถ |
| Specialist · 3.1 | ใช้ป้อมเพียงชนิดเดียว นี่เป็นข้อจำกัดด้านชนิด ไม่ได้ระบุว่าจำกัดจำนวนไว้ที่หนึ่งป้อม | ห้ามใช้ความสามารถใด ๆ |
| Fire and Lightning · 4.1 | เฉพาะ Flamers และ Tesla coils ที่ระบุไว้เท่านั้นที่ตรงกับรายชื่อป้อมที่อนุญาต | ระบุเพียง Cryo beam เป็นข้อยกเว้น การใช้ความสามารถอื่นขัดกับกติกา |
เลือกสิ่งที่ตรงกับปัญหา แทนการเชื่ออันดับที่ไม่มีหลักฐาน
ตัวเลขจุดอัปเกรดในวิดีโออธิบายว่าการซื้อแต่ละครั้งเปลี่ยนอะไรบ้าง ไม่ได้ใช้กำหนดอันดับ S ถึง D หรือชุดป้อมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด เลือกผลให้ตรงกับปัญหาที่พบ แล้วตรวจสอบราคาปัจจุบันและข้อจำกัดของเหรียญตรา
อ่านต่อในประเด็นที่ยังต้องการคำตอบ
แหล่งข้อมูลและข้อจำกัด
วันที่ของแหล่งข้อมูลแสดงไว้ด้านล่าง คำอธิบายจากผู้พัฒนาอาจเปลี่ยนได้ในช่วง Alpha หมายเหตุอ้างอิงเหล่านี้ไม่ใช่รายงานการทดลองเล่นโดยวิกินี้เอง
- Drone Hive — พาสอย่างเป็นทางการบน Roblox ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-01 ป้อมชนิดใหม่ โดรนจะบินวนรอบจุดเล็งและกราดยิงแมลงทุกตัวภายในวง มีสายอัปเกรดของตัวเองเพื่อเพิ่มจำนวนโดรน ความเสียหาย อัตราการยิง และขยายพื้นที่ลาดตระเวน
- Random Roblox Games R US — วิดีโอช่วงสอนเล่นและแผงข้อมูลป้อม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 เลือกตรวจฉากสอนเล่นด่าน 1.1 หน้าผลการต่อสู้ และแผงข้อมูล Sentry/Howitzer คำอธิบายวิดีโอมีลิงก์ไปยังเกม Roblox ที่ตรงกัน วิดีโอนี้บันทึกก่อนอัปเดตเกมวันที่ 29 กันยายน ไม่ใช่การทดลองเล่นเวอร์ชันปัจจุบันโดยวิกินี้เอง ไม่ใช่รายการอัปเกรดครบชุด และไม่ใช่แนวทางจัดชุดที่รับประกันชัยชนะ
- Horde Defenders — ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 ข้อมูลระบุตัวเกมอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน จำนวนป้อมที่ประกาศไว้ และคำอธิบายเรื่องการเล็งกับความสูง ไม่มีตารางค่าสถานะป้อมแต่ละชนิด
- Horde Defenders — ข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 คำอธิบายพาสอย่างเป็นทางการ รวมถึงความสามารถของ Drone Hive และประกาศเกี่ยวกับ Bundle ข้อมูลเหล่านี้ไม่ได้ยืนยันราคาของจุดอัปเกรด Sentry หรือ Howitzer
- Horde Defenders — ข้อมูลเหรียญตราอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 ข้อจำกัดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับด่าน ป้อม และความสามารถ คำอธิบายเหรียญตราไม่ได้เปิดเผยตรรกะการมอบรางวัลที่ซ่อนอยู่
- Horde Defenders — ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ 15 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-15 ตรวจสอบข้อมูลระบุตัวเกมอย่างเป็นทางการ เนื้อหาที่ระบุไว้ และเมทาดาทาของเกมอีกครั้ง คำอธิบายและเมทาดาทาไม่เปลี่ยนจาก 14 ตุลาคม วันที่อัปเดตเกมล่าสุดที่ระบุในข้อมูลยังคงเป็น 6 ตุลาคม เวลาที่ระบุเพียงอย่างเดียวไม่ใช่บันทึกการเปลี่ยนแปลง
- Horde Defenders — ข้อมูลเหรียญตราอย่างเป็นทางการ 15 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-15 มีเหรียญตราที่เปิดใช้งานหกเหรียญ ข้อจำกัดเรื่องด่าน ป้อม และความสามารถไม่เปลี่ยนจาก 14 ตุลาคม คำอธิบายสาธารณะไม่ได้เปิดเผยเงื่อนไขตรวจรางวัลที่ซ่อนอยู่หรือยืนยันชุดจัดวางที่ชนะได้
- Horde Defenders — ข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการ 15 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-15 มีข้อมูลพาสอย่างเป็นทางการสิบรายการ โดยเก้ารายการวางขาย ราคา สิทธิประโยชน์ที่ระบุ และคำอธิบายไม่เปลี่ยนจาก 14 ตุลาคม แพ็กเกจที่มีสิทธิประโยชน์แปดอย่างยังมีข้อความแจ้งเรื่องอัปเดตถัดไป ราคาสาธารณะไม่ใช่ราคาหน้าชำระเงินเฉพาะบัญชีหรือหลักฐานว่าได้รับสิทธิประโยชน์แล้ว