เป้าหมายแรก: วาง Sentry เล็ง และอ่านผลการต่อสู้
เริ่มที่ด่าน 1.1 โดยตั้งเป้าว่าต้องรอดให้ได้ก่อน บทสอนในวิดีโอแนะนำ Sentry ซึ่งเป็นป้อมที่วางข้างถนนและกำหนดจุดเล็งของตัวเอง การลองช่วงแรกอาจแพ้ได้ รายงานการต่อสู้และ Tech Tree จะแสดงสิ่งที่ปรับเปลี่ยนได้สำหรับครั้งต่อไป
คู่มือนี้ทบทวนวิดีโอของ Random Roblox Games R US ที่เผยแพร่วันที่ 28 กันยายน 2026 (UTC) และตรวจดูเมื่อวันที่ 3 ตุลาคม โดยเลือกดูบางช่วงของบทสอนและหน้าผลการต่อสู้ ไม่ได้เป็นแผนจัดป้อมครบชุดสำหรับเอาชนะหรือการทดลองเล่นด้วยตนเองของวิกินี้ วิดีโอเริ่มต้นภายในด่าน 1.1 และไม่ได้แสดงการเลือกเมนูก่อนเข้าด่าน

ที่ 0:26 บทสอนให้ผู้เล่นลากเป้าหมายของ Sentry ไปยังเครื่องหมายสีขาวบนเส้นทาง ตำแหน่งป้อมและเป้าหมายเป็นสิ่งที่ควบคุมแยกกัน ภาพนี้แสดงระหว่างกำลังปรับเป้าหมาย
วางป้อม เล็ง ต่อสู้ แล้วปรับปรุง
วิดีโอของ Random Roblox Games R US เผยแพร่วันที่ 28 กันยายน 2026 (UTC) และตรวจดูฉากที่เลือกวันที่ 3 ตุลาคม ดูการวางป้อม คำเตือนเรื่องการเล็ง และความพยายามที่จบด้วยความพ่ายแพ้ แล้วทำตามขั้นตอนด้านล่าง นี่คือภาพการเล่นของผู้สร้างวิดีโอ ไม่ใช่การทดลองเล่นโดยวิกินี้
โปรแกรมเล่น YouTube จะเชื่อมต่อกับ Google เมื่อโหลด ตัวเลือกการวิเคราะห์ของคุณไม่ได้ควบคุม YouTube
- 01
ดูด่านและเส้นทาง
ตรวจป้าย Level 1.1 ในตัวอย่างนี้ ถนนสีน้ำตาลโค้งทางซ้ายและมุ่งไปยังฐานทางขวา ใช้พื้นที่ที่บทสอนไฮไลต์ไว้เพื่อวางป้อมเริ่มต้น นี่คือตัวอย่างที่เห็นในวิดีโอ ไม่ใช่ผังวางป้อมที่พิสูจน์แล้วว่าดีที่สุด
- 02
วาง Sentry บนสนามหญ้าที่ทำเครื่องหมายไว้
เลือก Sentry จากแถบเครื่องมือด้านล่าง แล้ววางบนหญ้าที่ไฮไลต์ข้างถนน คำแนะนำการวางที่ 0:20 ทำเครื่องหมายตำแหน่งที่ต้องการไว้ การวางป้อมเพียงอย่างเดียวยังไม่ได้กำหนดว่าป้อมจะยิงไปที่ใด
- 03
เลือกป้อม แล้วลากเป้าหมายของป้อม
คำแนะนำที่ 0:26 ให้ผู้เล่นเลือก Sentry ที่วางไว้แล้ว และย้ายเป้าหมายไปยังเครื่องหมายสีขาวบนเส้นทาง ทำตามเป้าหมายและแนวช่วยเล็ง แทนที่จะสันนิษฐานว่าป้อมจะเลือกศัตรูโดยอัตโนมัติ
- 04
แก้การเล็งตามคำเตือน
ที่ 0:34 บทสอนแจ้งว่าเป้าหมายอยู่นอกเส้นทาง ให้ย้ายเป้าหมายไปยังถนนที่ทำเครื่องหมายไว้ คำแนะนำบนคอมพิวเตอร์ยังมีตัวเลือกคลิกขวาเพื่อลบแล้ววางใหม่ ให้ใช้การควบคุมที่แสดงบนอุปกรณ์ของคุณเอง
- 05
เริ่มการต่อสู้และดูพลังชีวิตของฐาน
ใช้ Start Battle ที่มุมขวาล่าง เปรียบเทียบพลังชีวิตของฐานกับศัตรูที่ยังอยู่และที่กำลังรอเกิด การลองครั้งแรกนี้จบด้วยความพ่ายแพ้ที่ 0:51 โดยบันทึกว่ากำจัดศัตรูได้ 110 ตัว การยิงถี่บนเส้นทางเพียงอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่าฐานรอด
- 06
เปิด Tech Tree ก่อนลองใหม่
บทสอนอธิบายว่าการกำจัดศัตรูให้ Scrap ซึ่งนำไปใช้หลังการต่อสู้ได้ เปิด Tech Tree จากหน้าผล อ่านผลของโหนด Sentry และราคาปัจจุบัน แล้วกลับไปด่าน 1.1 ผังในวิดีโอมีสายพลังยิง อัตราการยิง ระยะยิง และ Sentry เพิ่มเติม เลือกสิ่งที่ต้องปรับ แทนที่จะทำตามลำดับซื้อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ
เมื่อวางป้อมแล้วแต่ยังแพ้ในช่วงเริ่มต้น
ใช้ปัญหาที่เห็นเพื่อเลือกสิ่งที่จะปรับต่อไป การตรวจเหล่านี้อธิบายหน้าจอในวิดีโอ ไม่ได้กำหนดระยะห่างระหว่างป้อมที่ใช้ได้ทุกกรณีหรือผังวางป้อมที่รับประกันชัยชนะ
ใช้สิ่งที่สังเกตได้หนึ่งอย่างเพื่อเลือกการกระทำถัดไป แล้วตรวจผลก่อนซื้ออัปเกรดอื่น เวลาที่ระบุด้านล่างอ้างถึงวิดีโอวันที่ 28 กันยายนเรื่องเดียวกับที่ใช้ตลอดคู่มือนี้ ตารางตัดสินใจที่ขยายในวันนี้ไม่ได้ทำให้แผงข้อมูลในอดีตกลายเป็นค่าที่วัดจากเกมเวอร์ชันปัจจุบัน
| สิ่งที่เห็น | สิ่งที่ควรลองหรือตรวจต่อ | หลักฐานวิดีโอสำหรับเปรียบเทียบ |
|---|---|---|
| บทสอนแจ้งว่าเป้าหมายอยู่นอกเส้นทาง | เลือก Sentry ที่วางไว้แล้วและเลื่อนเป้าหมายไปบนถนนที่ทำเครื่องหมายไว้ ตรวจเครื่องหมายเป้าหมายแยกจากตำแหน่งหอคอย | 0:26 การปรับเป้าหมาย; 0:34 คำเตือน |
| หอคอยอยู่ผิดตำแหน่ง | ใช้คำสั่งลบหรือวางใหม่ที่แสดงบนอุปกรณ์ของคุณ การเลื่อนเป้าหมายเปลี่ยนเฉพาะจุดเล็ง | 0:20 คำแนะนำการวาง; 0:34 คำแนะนำการวางใหม่บนเดสก์ท็อป |
| ฐานถูกทำลายแม้จะเห็นการยิงอยู่ | อ่านรายงานการต่อสู้ แล้วเปรียบเทียบผลของโหนด Sentry ให้ตรงจุด ความเสียหาย อัตราการยิง และจำนวนหอคอยที่วางเพิ่มได้แก้ปัญหาคนละอย่าง | 0:51 รายงานความพ่ายแพ้; 1:25 แผงอัปเกรด Sentry |
| ราคา Howitzer แสดงเป็นทรัพยากรมากกว่าหนึ่งชนิด | อ่านโหนดปลดล็อกหอคอยก่อนเปรียบเทียบโหนดอัปเกรด อย่าถือว่าราคาอัปเกรดที่ใช้ Scrap ซึ่งเห็นในภายหลังคือค่าปลดล็อก | 1:07 ตัวอย่างการปลดล็อก; 14:12 แผงอัปเกรด |
| คุณต้องการใช้ Barricade เปลี่ยนเส้นทางศัตรู | อ่านข้อจำกัดการวางในเกมปัจจุบันก่อนใช้ทรัพยากร คำอธิบายในวิดีโอบอกบทบาทของมัน แต่ไม่ได้แสดงการเปลี่ยนเส้นทางที่สำเร็จ | 11:54 คำอธิบาย Barricade |
| ขึ้นคำว่า Survived แต่ฐานได้รับความเสียหาย | อ่าน Next Level แยกจาก Flawless ตัดสินใจว่าจะไปต่อหรือเล่นซ้ำเพื่อเป้าหมายเพิ่มเติม | 6:02 Survived พร้อม Next Level; 8:14 ผล Flawless จากการเล่นครั้งหลัง |
แนวทางตัดสินใจเพื่ออ่านผลการเล่นของคุณ แต่ละทางเลือกสรุปเนื้อหาในบทความ ไม่ใช่เส้นระดับความยากที่วัดไว้ แผนจัดวางที่รับประกันชัยชนะ หรือหน้าจอเกม
แยกการผ่านด่านครั้งแรกออกจากผลแบบ Flawless
ที่ 6:02 การลองด่าน 1.1 ในครั้งต่อมาแสดง Survived โดยฐานมีพลังชีวิต 33/96 และมี Next Level ให้ใช้แล้ว ที่ 8:14 การลองอีกครั้งแสดงรางวัล Flawless พร้อมพลังชีวิต 108/108 การเปลี่ยนด่านหลังจากนั้นไปถึงด่าน 1.2 ทั้งหมดเป็นคนละรอบที่มีการอัปเกรดต่างกัน รางวัลที่แสดงเป็นตัวอย่างจากวิดีโอนั้น
ผลที่รอดครั้งแรกมีทางเลือกให้ไปต่อแล้ว ให้การเล่นแบบ Flawless หรือเหรียญตราที่มีข้อจำกัดเป็นเป้าหมายเพิ่มเติม First Stand กำหนดให้รอดในด่าน 1.1 ส่วน One Gun Wonder เพิ่มข้อจำกัดให้ใช้ป้อมเดียวและห้ามใช้ความสามารถ ตรวจเงื่อนไขเหล่านั้นก่อนเพิ่ม Sentry อีกป้อมหรือใช้ความสามารถ

ผลในวิดีโอที่ 6:02: Survived พลังชีวิตของฐาน 33/96 และปุ่ม Next Level เวลา 0:34 ในรายงานคือเวลาของการต่อสู้รอบนั้น ไม่ใช่เวลารวมของการลองทั้งหมดก่อนหน้า
ก่อนลองใหม่: จดสิ่งที่จะเปรียบเทียบสั้น ๆ
เลือกเป้าหมายก่อนเริ่ม การรอดชีวิตตามปกติ ผล Flawless และตราที่มีข้อจำกัดต้องตรวจคนละเรื่อง เช่น Sentry ตัวที่สองขัดกับกฎหอคอยเพียงตัวเดียวของ One Gun Wonder แม้จะช่วยให้รอดชีวิตก็ตาม
หลังเล่นไม่สำเร็จ ให้จดด่าน หอคอยและเป้าหมายที่น่าจะมีปัญหา การเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ และผลลัพธ์ หากปรับจุดเล็ง ซื้ออัปเกรด และเปลี่ยนเป้าหมายการเล่นพร้อมกัน ผลที่ดีขึ้นจะไม่บอกว่าการเปลี่ยนแปลงใดช่วยได้ ไม่จำเป็นต้องบันทึกการจัดวางอย่างสมบูรณ์แบบ การเปรียบเทียบที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวก็ทำให้การเล่นซ้ำครั้งถัดไปให้ข้อมูลมากขึ้นได้
- 01
ระบุปัญหาที่มองเห็น
ใช้ตารางด้านบน: วางหอคอยผิดตำแหน่ง เล็งนอกเส้นทาง ฐานได้รับความเสียหาย ยังไม่เข้าใจอัปเกรด หรือมีเป้าหมายการผ่านด่านเพิ่มเติม
- 02
เลือกปรับสิ่งที่เกี่ยวข้องหนึ่งอย่าง
ทำตามบทสอนปัจจุบันเพื่อแก้ตำแหน่งวางหรือเป้าหมาย ก่อนใช้ทรัพยากร ให้อ่านผลของโหนด ราคาปัจจุบัน และจำนวนครั้งที่ซื้อ
- 03
อ่านผลครั้งถัดไปโดยใช้เป้าหมายเดิม
เปรียบเทียบผลการรอดชีวิตและพลังชีวิตที่เหลือในการเล่นครั้งนั้น หากเปลี่ยนเป้าหมายเป็นการรับตรา ให้ตรวจข้อจำกัดของตราแยกต่างหาก
เลือกคู่มือสำหรับการตัดสินใจต่อไป
ใช้หน้าป้อมเพื่อเปรียบเทียบผลอัปเกรด Sentry และ Howitzer ที่เห็นในวิดีโอ การเล็งและการวางป้อมอธิบายรูปทรงของเป้าหมาย ส่วนการอัปเกรดและรางวัลแยกทรัพยากรจากการต่อสู้ออกจากโบนัสของพาสและการเกิดใหม่ หากชื่อ การควบคุม หรือราคาต่างจากในวิดีโอ ให้ตรวจหน้าจอในเกมปัจจุบัน
หน้าจอของคุณต่างจากวิดีโอ: เทียบสิ่งที่ต้องทำก่อนหาปุ่ม
เมื่อปุ่มเดิมอยู่คนละตำแหน่ง ให้ยึดสิ่งที่บทสอนกำลังให้ทำเป็นหลัก วิดีโอวันที่ 28 กันยายนใช้การควบคุมบนคอมพิวเตอร์ แต่อุปกรณ์ของคุณหรือเกมเวอร์ชันปัจจุบันอาจแสดงขั้นตอนต่างออกไป ลำดับที่ใช้เทียบได้ยังชัดเจน: วาง Sentry เลือก Sentry ที่วางแล้ว จากนั้นย้ายจุดเล็งซึ่งแยกจากตัวป้อมไปยังถนนที่มีเครื่องหมาย การกดตามพิกัดหน้าจอโดยไม่ดูว่ากำลังเลือกวัตถุใดอาจทำให้ปรับผิดสิ่งได้
เทียบทีละหน้าจอ ที่ 0:20 ข้อความแนะนำเกี่ยวกับตำแหน่งป้อมบนหญ้าที่ไฮไลต์ ที่ 0:26 ข้อความเกี่ยวกับจุดเล็งบนเส้นทาง และที่ 0:34 คำเตือนเกี่ยวกับจุดเล็งที่อยู่นอกเส้นทาง หากวางป้อมแล้วและคำเตือนกล่าวถึงจุดเล็ง ให้กลับไปที่ป้อมที่เลือกและตรวจเครื่องหมายเล็งก่อน การรื้อชุดป้อมเริ่มต้นทั้งหมดแล้ววางใหม่ไม่ใช่การแก้ขั้นแรกที่ลำดับนี้แสดงให้เห็น
หากไม่มีเครื่องหมายสีขาว นั่นเป็นอีกกรณีหนึ่ง ตรวจด่านและข้อความแนะนำที่แสดงอยู่ก่อนคิดว่าต้องมีเครื่องหมายบทสอนแบบเก่าปรากฏ วิดีโอเริ่มภายในด่าน 1.1 และไม่ได้แสดงทุกเมนูหรือทุกอุปกรณ์ ให้ใช้การควบคุมที่เกมของคุณแสดงจริง คู่มือนี้ไม่สามารถระบุวิธีบนมือถือที่เทียบเท่าการคลิกขวาบนคอมพิวเตอร์ได้ หากยังไม่ได้สังเกตวิธีนั้น
เมื่อจัดการข้อความแนะนำตรงหน้าแล้ว ให้ตัดสินใจขั้นต่อไปทีละเรื่อง เริ่มการต่อสู้เมื่อพร้อม อ่านผล และเปิด Tech Tree หากต้องการอัปเกรด เมื่อขอความช่วยเหลือ ให้เก็บภาพหน้าจอข้อความที่ไม่ตรงกับวิดีโอ พร้อมระบุด่านและวัตถุที่เลือก วิธีนี้ช่วยให้ผู้เล่นคนอื่นแยกได้ว่าอินเทอร์เฟซเปลี่ยนไปหรือวางจุดเล็งผิดตำแหน่ง
| หน้าจอในวิดีโอ | วัตถุที่ต้องตรวจให้แน่ใจ | สิ่งที่ใช้เทียบได้ |
|---|---|---|
| 0:20 การวาง | ตำแหน่ง Sentry | หญ้าข้างถนนที่มีเครื่องหมาย |
| 0:26 จุดเล็ง | เครื่องหมายเล็งของ Sentry ที่เลือก | จุดบนถนนที่มีเครื่องหมาย |
| 0:34 คำเตือน | จุดเล็งนอกเส้นทาง | อ่านคำเตือนก่อนใช้คำสั่งนำป้อมออก |
แหล่งข้อมูลและข้อจำกัด
วันที่ของแหล่งข้อมูลแสดงไว้ด้านล่าง คำอธิบายจากผู้พัฒนาอาจเปลี่ยนได้ในช่วง Alpha หมายเหตุอ้างอิงเหล่านี้ไม่ใช่รายงานการทดลองเล่นโดยวิกินี้เอง
- Random Roblox Games R US — วิดีโอช่วงสอนเล่นและแผงข้อมูลป้อม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 เลือกตรวจฉากสอนเล่นด่าน 1.1 หน้าผลการต่อสู้ และแผงข้อมูล Sentry/Howitzer คำอธิบายวิดีโอมีลิงก์ไปยังเกม Roblox ที่ตรงกัน วิดีโอนี้บันทึกก่อนอัปเดตเกมวันที่ 29 กันยายน ไม่ใช่การทดลองเล่นเวอร์ชันปัจจุบันโดยวิกินี้เอง ไม่ใช่รายการอัปเกรดครบชุด และไม่ใช่แนวทางจัดชุดที่รับประกันชัยชนะ
- Horde Defenders — ข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 ข้อมูลระบุตัวเกมอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน จำนวนป้อมที่ประกาศไว้ และคำอธิบายเรื่องการเล็งกับความสูง ไม่มีตารางค่าสถานะป้อมแต่ละชนิด
- Horde Defenders — ข้อมูลเหรียญตราอย่างเป็นทางการ วันที่ 3 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-03 ข้อจำกัดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับด่าน ป้อม และความสามารถ คำอธิบายเหรียญตราไม่ได้เปิดเผยตรรกะการมอบรางวัลที่ซ่อนอยู่
- Random Roblox Games R US — ตรวจการเข้าถึง YouTube วันที่ 14 ตุลาคม ตรวจสอบเมื่อ 2026-10-14 การค้นหาสาธารณะและ oEmbed ส่งกลับชื่อผู้สร้าง ชื่อวิดีโอ และ iframe มาตรฐานของ YouTube ในวันที่ 14 ตุลาคม วันที่ตรวจฉากบทสอนยังคงเป็น 3 ตุลาคม และวิดีโอยังคงเป็นวันที่ 28 กันยายน ไม่ได้ทดสอบเล่นหรือทบทวนเฟรมใหม่
- Horde Defenders — เข้าถึงหน้าเกมทางการเมื่อ 11 พฤศจิกายน ตรวจสอบเมื่อ 2026-11-11 หน้าเกมทางการที่เปิดให้อ่านสาธารณะระบุว่า Horde Defenders เป็นผลงานของ Horizon Studios และยังระบุการเล็งป้อมทุกป้อมด้วยตนเองพร้อมประกาศว่าเป็นรุ่น alpha เข้าถึงหน้านี้ผ่านเครื่องมือเว็บ ไม่ใช่ผลการตรวจ API เกมล่าสุดที่สำเร็จหรือการทดสอบภายในเกม