Tujuan pertamamu: tempatkan Sentry, atur bidikannya, dan baca hasilnya
Mulailah dari level 1.1 dengan tujuan bertahan hidup terlebih dahulu. Tutorial dalam rekaman memperkenalkan Sentry, menara yang kamu tempatkan di samping jalan dan beri titik bidik tersendiri. Percobaan awal bisa gagal; laporan pertempuran dan Tech Tree menunjukkan apa yang bisa kamu ubah untuk percobaan berikutnya.
Panduan ini meninjau video Random Roblox Games R US, yang diterbitkan pada 28 September 2026 (UTC) dan diperiksa pada 3 Oktober. Panduan ini mengikuti bagian tutorial dan hasil tertentu, bukan panduan lengkap susunan menara untuk menang ataupun hasil pengujian langsung oleh wiki ini. Rekaman dimulai di dalam level 1.1; pemilihan menu awalnya tidak ditampilkan.

Pada 0:26, tutorial meminta pemain menyeret target Sentry ke penanda putih di jalur. Posisi menara dan targetnya diatur secara terpisah; cuplikan ini memperlihatkan proses penyesuaian tersebut.
Tempatkan menara, bidik, bertempur, lalu tingkatkan
Rekaman Random Roblox Games R US, diterbitkan pada 28 September 2026 (UTC); adegan terpilih ditinjau pada 3 Oktober. Tonton penempatan, peringatan bidikan, dan percobaan yang berakhir gagal, lalu ikuti langkah-langkah di bawah. Ini adalah rekaman kreator, bukan uji bermain oleh wiki ini.
Pemutar YouTube terhubung ke Google saat dimuat. Pilihan analitik Anda tidak mengendalikan YouTube.
- 01
Periksa level dan rute
Periksa label Level 1.1. Dalam contoh ini, jalan berwarna cokelat berbelok di sisi kiri dan mengarah ke markas di sisi kanan. Gunakan area yang disorot oleh tutorial untuk penempatan awal; ini adalah contoh yang terlihat dalam rekaman, bukan susunan terbaik yang sudah terbukti.
- 02
Tempatkan Sentry di rumput yang ditandai
Pilih Sentry dari bilah alat di bagian bawah, lalu tempatkan di rumput yang disorot di samping jalan. Petunjuk penempatan pada 0:20 menandai posisi yang dimaksud. Menempatkan menara saja belum menentukan ke mana menara akan menembak.
- 03
Pilih menara, lalu seret targetnya
Petunjuk pada 0:26 meminta pemain memilih Sentry yang sudah ditempatkan dan memindahkan targetnya ke penanda putih di jalur. Ikuti target dan panduan bidik, alih-alih menganggap menara akan memilih musuh secara otomatis.
- 04
Perbaiki bidikan sesuai peringatan
Pada 0:34, tutorial memberi tahu bahwa target berada di luar jalur. Pindahkan target ke jalan yang ditandai. Petunjuk di komputer juga menawarkan penghapusan dengan klik kanan dan penempatan ulang; ikuti kontrol yang ditampilkan di perangkatmu sendiri.
- 05
Mulai pertempuran dan pantau HP markas
Gunakan Start Battle di kanan bawah. Bandingkan HP markas dengan musuh yang masih hidup dan yang belum muncul. Percobaan awal ini berakhir dengan kekalahan pada 0:51, dengan 110 musuh tercatat dikalahkan. Banyaknya tembakan di jalur belum tentu berarti markas berhasil bertahan.
- 06
Buka Tech Tree sebelum mencoba lagi
Tutorial menjelaskan bahwa mengalahkan musuh menghasilkan Scrap yang bisa dibelanjakan setelah pertempuran. Buka Tech Tree dari layar hasil, baca efek simpul peningkatan Sentry dan biaya saat ini, lalu kembali ke level 1.1. Pohon peningkatan dalam rekaman menawarkan cabang daya tembak, laju tembak, jangkauan, dan Sentry tambahan; pilih perubahan yang kamu butuhkan, alih-alih menyalin urutan pembelian yang belum terverifikasi.
Saat menara sudah ditempatkan tetapi percobaan awal masih gagal
Gunakan masalah yang terlihat untuk memilih penyesuaian berikutnya. Pemeriksaan ini menjelaskan antarmuka dalam rekaman; pemeriksaan ini tidak menetapkan jarak antarmenara yang berlaku untuk semua situasi atau susunan yang dijamin menang.
Gunakan satu pengamatan untuk memilih tindakan berikutnya, lalu periksa hasilnya sebelum membeli peningkatan lain. Penanda waktu di bawah merujuk pada rekaman 28 September yang sama dengan bagian lain panduan ini; tabel keputusan yang diperluas hari ini tidak menjadikan panel historis itu sebagai pengukuran versi game saat ini.
| Yang terlihat | Tindakan atau pemeriksaan berikutnya | Bukti video untuk dibandingkan |
|---|---|---|
| Tutorial memberi tahu bahwa target berada di luar jalur | Pilih Sentry yang sudah ditempatkan dan pindahkan targetnya ke jalan yang ditandai. Periksa penanda target secara terpisah dari posisi menara. | 0:26 penyesuaian target; 0:34 peringatan. |
| Menara berada di tempat yang salah | Gunakan kontrol hapus atau ganti yang ditampilkan di perangkatmu. Memindahkan target hanya mengubah arah bidikan. | 0:20 petunjuk penempatan; 0:34 petunjuk penggantian di desktop. |
| Markas jatuh meskipun tembakan terlihat | Baca laporan pertempuran, lalu bandingkan efek spesifik simpul Sentry. Kerusakan, laju tembakan, dan tambahan menara yang boleh ditempatkan mengatasi masalah yang berbeda. | 0:51 laporan kekalahan; 1:25 panel peningkatan Sentry. |
| Harga Howitzer ditampilkan dalam lebih dari satu mata uang | Baca simpul pembuka menara sebelum membandingkan simpul peningkatannya. Jangan menganggap harga peningkatan Scrap yang muncul kemudian sebagai biaya membuka menara. | 1:07 contoh membuka menara; 14:12 panel peningkatan. |
| Kamu ingin mengalihkan rute musuh dengan Barricade | Baca batasan penempatannya dalam game saat ini sebelum membelanjakan sumber daya. Tooltip dalam rekaman menjelaskan perannya, tetapi tidak menunjukkan pengalihan rute yang berhasil. | 11:54 tooltip Barricade. |
| Survived muncul, tetapi markas terkena kerusakan | Baca Next Level secara terpisah dari Flawless. Putuskan apakah akan melanjutkan atau mengulang untuk tujuan tambahan. | 6:02 Survived dengan Next Level; 8:14 hasil Flawless pada percobaan berikutnya. |
Panduan keputusan untuk membaca percobaanmu. Cabangnya merangkum artikel, bukan kurva kesulitan yang diukur, susunan pertahanan yang pasti menang, atau layar game.
Bedakan keberhasilan pertama menyelesaikan level dari hasil Flawless
Pada 6:02, percobaan level 1.1 yang dilakukan kemudian menampilkan Survived dengan HP markas 33/96. Next Level sudah tersedia. Pada 8:14, percobaan lain menampilkan hadiah Flawless dengan HP 108/108. Perpindahan level setelah itu mencapai level 1.2. Ini adalah percobaan terpisah dengan peningkatan yang berbeda; hadiah yang ditampilkan merupakan contoh dari rekaman tersebut.
Hasil bertahan hidup pertama sudah memberi pilihan untuk melanjutkan. Anggap keberhasilan tanpa cela atau lencana dengan batasan khusus sebagai tujuan tambahan. First Stand memintamu bertahan di level 1.1; One Gun Wonder menambahkan batas satu menara dan melarang penggunaan kemampuan. Periksa syarat tersebut sebelum menambahkan Sentry lain atau menggunakan kemampuan.

Hasil dalam rekaman pada 6:02: Survived, HP markas 33/96, dan tombol Next Level. Angka 0:34 dalam laporan adalah durasi pertempuran itu, bukan total durasi semua percobaan sebelumnya.
Sebelum mencoba lagi: catat perbandingan singkat
Pilih tujuan sebelum mulai. Bertahan hidup biasa, hasil Flawless, dan lencana dengan batasan memerlukan pemeriksaan berbeda. Misalnya, Sentry kedua melanggar aturan satu menara pada One Gun Wonder meskipun membantumu bertahan hidup.
Setelah gagal, catat level, menara dan target yang menjadi masalah, perubahan yang direncanakan, serta hasilnya. Jika kamu mengatur bidikan, membeli peningkatan, dan mengganti tujuan sekaligus, hasil yang lebih baik tidak menunjukkan perubahan mana yang membantu. Catatan susunan pertahanan tidak harus sempurna; satu perbandingan yang jelas sudah cukup untuk memberi informasi lebih berguna pada percobaan berikutnya.
- 01
Tentukan masalah yang terlihat
Gunakan tabel di atas: menara salah tempat, bidikan di luar jalur, kerusakan mencapai markas, peningkatan yang belum dipahami, atau tujuan penyelesaian tambahan.
- 02
Pilih satu perubahan yang sesuai
Ikuti tutorial saat ini untuk memperbaiki penempatan atau target. Sebelum membelanjakan sumber daya, baca efek simpul, biaya saat ini, dan jumlah pembeliannya.
- 03
Nilai hasil berikutnya dengan tujuan yang sama
Bandingkan hasil bertahan hidup dan sisa kesehatan pada percobaan itu. Jika tujuanmu berubah menjadi memperoleh lencana, periksa batasannya secara terpisah.
Pilih panduan untuk keputusan berikutnya
Gunakan Menara untuk membandingkan efek peningkatan Sentry dan Howitzer dalam rekaman. Bidikan & penempatan menjelaskan geometri target; Peningkatan & hadiah membedakan sumber daya pertempuran dari bonus pass dan rebirth. Periksa panel gim saat ini jika nama, kontrol, atau harga berbeda dari rekaman.
Tampilanmu berbeda dari video: cocokkan tugasnya sebelum mencari tombolnya
Jadikan tugas dalam tutorial sebagai acuan saat tombol yang sama berada di tempat berbeda. Rekaman 28 September menggunakan kontrol komputer, sedangkan perangkatmu atau versi game saat ini mungkin menampilkan tugas itu secara berbeda. Urutan yang berguna tetap jelas: tempatkan Sentry, pilih Sentry yang sudah ditempatkan, lalu pindahkan titik bidiknya yang terpisah ke jalan bertanda. Meniru koordinat layar tanpa mengenali objek yang dipilih bisa mengubah hal yang salah.
Bandingkan satu tampilan setiap kali. Pada 0:20, petunjuk membahas posisi menara di rumput yang disorot. Pada 0:26, petunjuk membahas titik bidik di jalur. Pada 0:34, peringatan membahas titik bidik di luar jalur. Jika menaramu sudah ditempatkan dan peringatan membahas bidikannya, kembali ke menara yang dipilih dan periksa penanda bidik; membangun ulang seluruh susunan awal bukan penyesuaian pertama yang ditunjukkan rangkaian ini.
Penanda putih yang tidak muncul adalah kasus berbeda. Pastikan level dan petunjuk yang sedang tampil sebelum menganggap lapisan tutorial lama seharusnya ada. Rekaman dimulai di dalam level 1.1 dan tidak memperlihatkan semua menu atau perangkat. Ikuti kontrol yang benar-benar ditampilkan oleh gamemu; panduan ini tidak dapat memberikan padanan kontrol ponsel untuk klik kanan di komputer jika padanan itu belum diamati.
Setelah petunjuk saat ini terselesaikan, buat keputusan berikutnya tetap sederhana. Mulai pertempuran saat siap, baca hasilnya, lalu gunakan Tech Tree jika perlu peningkatan. Saat meminta bantuan, sertakan tangkapan layar petunjuk yang berbeda beserta level dan objek yang dipilih. Dengan begitu, pemain lain dapat membedakan perubahan antarmuka dari titik bidik yang salah tempat.
| Tampilan dalam rekaman | Objek yang perlu dikenali | Perbandingan yang berguna |
|---|---|---|
| 0:20 penempatan | Posisi Sentry | Rumput bertanda di samping jalan |
| 0:26 titik bidik | Penanda bidik Sentry yang dipilih | Titik bertanda di jalan |
| 0:34 peringatan | Titik bidik di luar jalur | Baca peringatan sebelum memakai kontrol penghapusan |
Sumber & keterbatasan
Tanggal sumber tercantum di bawah. Deskripsi pengembang dapat berubah selama tahap Alpha. Catatan rujukan ini bukan laporan pengujian gim secara mandiri.
- Random Roblox Games R US — rekaman tutorial dan panel menara Diperiksa 2026-10-03. Adegan terpilih dari tutorial level 1.1, hasil pertempuran, dan panel Sentry/Howitzer. Deskripsi video menautkan gim Roblox yang tepat. Rekaman ini dibuat sebelum pembaruan gim tanggal 29 September; ini bukan pengujian mandiri pada versi terkini, katalog peningkatan lengkap, atau susunan pertahanan yang dijamin menang.
- Horde Defenders — data resmi gim, 3 Oktober Diperiksa 2026-10-03. Identitas resmi terkini, jumlah menara yang diiklankan, serta keterangan tentang bidikan dan ketinggian; tidak mencakup tabel statistik masing-masing menara.
- Horde Defenders — data resmi lencana, 3 Oktober Diperiksa 2026-10-03. Batasan resmi terkait level, menara, dan kemampuan. Deskripsi lencana tidak mengungkap logika pemberian penghargaan yang tersembunyi.
- Random Roblox Games R US — pemeriksaan ketersediaan YouTube, 14 Oktober Diperiksa 2026-10-14. Pencarian publik dan oEmbed mengembalikan nama kreator, judul video, dan iframe YouTube standar pada 14 Oktober. Tinjauan adegan tutorial tetap bertanggal 3 Oktober dan rekamannya tetap dari 28 September; tidak ada pengujian permainan atau tinjauan bingkai baru.
- Horde Defenders — halaman game resmi diakses pada 11 November Diperiksa 2026-11-11. Halaman game resmi yang tersedia untuk umum mengidentifikasi Horde Defenders sebagai game buatan Horizon Studios serta tetap mencantumkan bidikan manual untuk setiap menara dan pemberitahuan alpha. Halaman diakses melalui alat penelusuran web; ini bukan pemeriksaan terbaru API game yang berhasil atau pengujian di dalam game.