Tentukan tujuan terlebih dahulu, lalu pilih pertahanan
Mulailah dari tugas yang perlu dilakukan menara: mengarahkan peluru ke suatu jalur, menghasilkan ledakan di tengah sekelompok musuh, atau mencakup area patroli. Saat mencoba meraih lencana, periksa batasan menara dan penggunaan kemampuan untuk lencana tersebut sebelum membangun.
Pengembang menyebutkan adanya 18 menara. Referensi ini menggabungkan deskripsi resmi dengan panel Sentry dan Howitzer tertentu dari rekaman 28 September. Rekaman tersebut dibuat sebelum pembaruan gim pada 29 September, sehingga harga dan efek yang ditampilkan merupakan contoh pada waktu itu; periksa pohon peningkatan di dalam gim saat ini sebelum membelanjakan sumber daya.
Empat hal berbeda untuk diperiksa sebelum mengganti menara
Mulailah dari pengamatan yang spesifik: peluru diarahkan menjauh dari rute, proyektil jatuh di luar kelompok musuh, Anda ingin memeriksa kemungkinan jalan memutar, atau rute berada di luar area patroli. Setiap pengamatan menunjuk ke bagian pengaturan yang berbeda. Pengamatan itu sendiri tidak membuktikan bahwa menara membutuhkan lebih banyak daya rusak atau bahwa menara lain lebih kuat.
Gunakan perbandingan di bawah untuk memilih hal berikutnya yang perlu diperiksa. Deskripsi Sentry, Howitzer, dan Barricade berasal dari panel dalam rekaman permainan bertanggal; lingkaran Drone Hive berasal dari deskripsi pass resminya, yang diperiksa kembali pada 15 Oktober. Ini adalah perbandingan editorial atas mekanisme tersebut, bukan rekaman keempat pertahanan itu meraih kemenangan bersama.
| Pertanyaan dalam percobaan Anda | Mekanisme yang perlu diperiksa | Hal yang dapat Anda bandingkan melalui panduan terperinci |
|---|---|---|
| Tembakan Sentry mengarah menjauh dari rute yang ingin saya lindungi. | Posisi dan titik bidik adalah hal terpisah; periksa arah rentetan peluru. | Firepower (daya tembak), frekuensi tembakan, dan tambahan jumlah menara yang boleh ditempatkan mengubah hal yang berbeda. |
| Proyektil Howitzer jatuh jauh dari musuh yang ingin saya serang. | Periksa titik jatuh dan area ledakan sebelum membandingkan peningkatan daya rusak. | Shell Power, Blast Radius, Rate of Fire, menara tambahan, dan fragmen. |
| Saya ingin musuh mengambil rute yang berbeda. | Baca syarat penempatan Barricade, lalu amati rute pada peta yang benar-benar Anda mainkan. | Tooltip historis menjelaskan gerakan mengitari Barricade; tooltip itu tidak memverifikasi setiap jalan memutar yang diusulkan. |
| Rute yang ingin saya lindungi berada di luar patroli Drone Hive. | Bandingkan titik bidik, lingkaran patroli yang dijelaskan, dan segmen rutenya. | Lebar patroli berbeda dari jumlah drone, daya rusak, dan laju tembakan. |
Diagram orisinal: empat konsep untuk memilih pertanyaan yang akan ditelusuri. Ini bukan peta game, rekomendasi penempatan, gambar berskala, atau demonstrasi pengalihan jalur oleh Barricade yang berhasil.
Pisahkan cakupan, jumlah yang boleh ditempatkan, dan batasan lencana
Video Random Roblox Games R US, diterbitkan 28 September 2026. Panel Sentry dan Howitzer ditinjau pada 3 Oktober; frame Barricade pada 5 Oktober. Drone Hive dijelaskan oleh listing resminya dan tidak didemonstrasikan dalam bab-bab ini.
Pemutar YouTube terhubung ke Google saat dimuat. Pilihan analitik Anda tidak mengendalikan YouTube.
Tiga pertanyaan dapat terlihat serupa pada peta yang padat: di mana pertahanan yang sudah ada bekerja, berapa banyak unit yang diizinkan oleh pohon peningkatan, dan berapa banyak yang diizinkan oleh lencana. Catat ketiganya secara terpisah. Memindahkan target Sentry mengubah bidikannya. Membeli efek Extra Sentry yang terlihat dalam rekaman menambah jumlah Sentry yang boleh ditempatkan. Kedua tindakan itu tidak mengubah syarat resmi satu menara untuk One Gun Wonder.
Misalnya, jika tugas yang Anda pilih adalah memeriksa arah peluru satu Sentry, catat dahulu posisi dan titik bidik menara itu. Jika Anda ingin menambah posisi pertahanan kedua, periksa jumlah yang diizinkan dan batasan percobaan sebelum merencanakan menara lain. Masalah pertama tidak otomatis membutuhkan penempatan tambahan, dan bertambahnya jumlah yang diizinkan tidak otomatis membuat percobaan lencana dengan dua menara memenuhi syarat.
Saat membandingkan percobaan, catat level, tujuan, pertahanan, perubahan posisi atau bidikan, serta hasil yang diamati. Jika memungkinkan, ubah satu bagian agar catatan Anda tetap dapat ditafsirkan. Ini adalah cara menyelidiki pengaturan Anda sendiri; bukan klaim bahwa satu penyesuaian cukup untuk mengatasi setiap kegagalan atau bahwa harga simpul peningkatan dalam rekaman masih berlaku.
Sentry: rentetan peluru dengan tiga pilihan peningkatan yang berbeda
Sentry adalah menara senapan mesin yang diperkenalkan dalam rekaman tutorial level 1.1. Deskripsinya menyatakan bahwa menara ini menembakkan rentetan peluru dengan cepat ke arah titik bidiknya. Pilih menara yang sudah ditempatkan dan seret targetnya ke jalur; meningkatkan daya tembak tidak akan memindahkan target yang berada di luar jalur.
Tabel ini mencatat tooltip tingkat pertama dalam rekaman Random Roblox Games R US pada 28 September, yang ditinjau pada 3 Oktober. Masing-masing awalnya berharga 1 scrap. Setelah pemain membeli Firepower I dan Extra Sentry I satu kali, simpul tersebut menampilkan harga 3 scrap untuk pembelian berikutnya, sehingga harga awal bukan biaya tetap untuk seluruh cabang.
Pahami ketiganya sebagai keputusan yang berbeda: memperkuat setiap peluru, menambah jumlah tembakan dalam rentang waktu tertentu, atau menambah batas jumlah Sentry yang bisa ditempatkan. Menara tambahan juga membutuhkan posisi dan targetnya sendiri. Untuk One Gun Wonder, menempatkan menara tambahan itu akan melanggar syarat resmi satu menara. Angka ini berasal dari panel dalam rekaman, bukan jaminan harga pada versi gim saat ini atau urutan peningkatan awal terbaik yang sudah diuji.
Angka pecahan kecil menunjukkan jumlah pembelian pada simpul. Dalam rekaman ini, Firepower I berubah dari 0/5 menjadi 1/5 setelah satu pembelian; itu tidak berarti satu dari lima menara telah ditempatkan. Extra Sentry I memiliki penghitung 0/3 tersendiri dan efek yang secara jelas menambah +1 Sentry yang bisa ditempatkan. Baca angka pecahan bersama tooltip, alih-alih menganggap setiap angka sebagai batas jumlah menara.
| Simpul dalam rekaman | Efek pada tooltip | Pembelian pertama |
|---|---|---|
| Sentry Firepower I | +0.16 daya rusak per peluru | 1 scrap |
| Sentry Rate of Fire I | +0.48 tembakan per detik | 1 scrap |
| Extra Sentry I | +1 Sentry yang bisa ditempatkan | 1 scrap |

Tooltip Sentry Firepower I dalam rekaman Random Roblox Games R US, sekitar 1:27. Diterbitkan pada 28 September; ditinjau pada 3 Oktober. Ini adalah cuplikan permainan pihak ketiga, bukan pengujian langsung oleh wiki ini.
Cara membuka Howitzer: temukan simpul menaranya terlebih dahulu
Rekaman 28 September menunjukkan simpul pembuka Howitzer Tower seharga 1 bronze. Entri seharga 28 scrap yang terlihat kemudian merupakan peningkatan untuk Howitzer; harganya tidak menunjukkan biaya untuk membuka menara tersebut.
Buka Tech Tree saat ini dan pilih Howitzer Tower. Baca harga pembukaannya dan semua prasyarat yang ditampilkan sebelum merencanakan pembelian. Dalam adegan rekaman, “Back to 1.3” adalah tombol navigasi; itu bukan bukti bahwa menyelesaikan level 1.3 membuka Howitzer. Cuplikan yang ditinjau tidak memastikan seluruh rangkaian prasyarat atau tempat memperoleh bronze.
Howitzer: pilih daya rusak ledakan, area, atau frekuensi tembakan
Howitzer melontarkan peluru artileri yang meledak saat mendarat dan melukai musuh di dalam area ledakan. Efek ini berbeda dari rentetan peluru Sentry: hal yang perlu diperhatikan adalah tempat peluru artileri mendarat dan musuh mana yang berada di dalam ledakan.
Baca Shell Power dan Blast Radius secara terpisah. Yang satu meningkatkan daya rusak ledakan; yang lain memperluas area yang terkena. Jika targetmu jauh dari kelompok yang ingin diserang, tinjau kembali target itu sebelum menganggap masalahnya sebagai kekurangan daya rusak. Rate of Fire mengubah seberapa sering peluru artileri datang, sedangkan Extra Howitzer memungkinkan penempatan dan pengaturan bidikan satu menara tambahan. Fragmenting Shells menambahkan pecahan yang menimbulkan kerusakan saat peluru artileri meledak.
Angka di bawah terlihat dalam rekaman Random Roblox Games R US pada 28 September, yang ditinjau pada 3 Oktober. Angka tersebut adalah nilai pada pembelian pertama dari pohon peningkatan dalam rekaman, bukan jaminan harga pada versi gim saat ini atau peringkat efisiensi. Tooltip Blast Radius tidak menyebutkan satuan jarak, sehingga nilai +3 itu tidak boleh diberi satuan studs atau meter.
| Simpul dalam rekaman | Efek pada tooltip | Pembelian pertama |
|---|---|---|
| Howitzer Shell Power I | +1 daya rusak ledakan | 28 scrap |
| Howitzer Blast Radius | +3 radius ledakan | 28 scrap |
| Howitzer Rate of Fire | +0.19 peluru artileri per detik | 28 scrap |
| Extra Howitzer I | +1 Howitzer yang bisa ditempatkan | 28 scrap |
| Fragmenting Shells | +4 pecahan per peluru artileri | 1 gold |

Tooltip Howitzer Blast Radius pada 14:12.5 dalam rekaman Random Roblox Games R US. Diterbitkan pada 28 September; ditinjau pada 3 Oktober. Nilai +3 adalah nilai radius yang ditampilkan panel itu sendiri; cuplikan pihak ketiga ini bukan pengujian langsung oleh wiki ini.
Tooltip Barricade dalam rekaman: jalur memutar di sekitar pertahanan yang ditempatkan
Pada 11:54 dalam rekaman Random Roblox Games R US tanggal 28 September, tooltip Barricade menjelaskan pertahanan yang dibangun melintang di jalur sehingga gerombolan musuh harus memutarinya. Peran yang dijelaskan ini berbeda dari menara yang menembak ke arah titik bidik.
Panel pembuka yang sama menampilkan 0/1 dan biaya 15 scrap. Angka tersebut berasal dari antarmuka dalam rekaman. Tooltip tidak memperlihatkan musuh benar-benar memutar, memastikan harga saat ini, atau membuktikan bahwa jalur dapat diblokir di setiap peta. Periksa aturan penempatan saat ini sebelum menyusun rencana berdasarkan efek itu.

Tooltip pembuka Barricade pada 11:54. Video sumber diterbitkan pada 28 September 2026; cuplikan gambar arsip ditinjau pada 5 Oktober. Ini memperlihatkan deskripsi dalam rekaman, bukan perubahan jalur yang sudah diuji.
Cari jenis pertahanan dan keputusan yang bisa dibantu oleh informasinya
Tingkat perincian sumber-sumber ini berbeda. Gunakan dua entri berbasis rekaman untuk melihat panel peningkatannya secara spesifik, dan gunakan referensi resmi untuk pertahanan lain yang disebutkan.
| Pertahanan | Target atau efek yang terdokumentasi | Yang perlu diperiksa sebelum menggunakannya |
|---|---|---|
| Sentry / Railgun | Sentry dalam rekaman menembakkan rentetan peluru ke arah targetnya. Railgun disebutkan oleh pengembang, tanpa statistik tersendiri dalam deskripsi resmi yang ditinjau. | Lihat entri Sentry untuk efek simpul dalam rekaman; angka tersebut tidak menjelaskan Railgun. |
| Howitzer | Panel pembukaan dalam rekaman menjelaskan peluru artileri yang meledak saat mendarat dan melukai musuh di dalam ledakan. | Bandingkan daya rusak ledakan, radius, dan laju tembak secara terpisah di entri Howitzer. |
| Barricade | Tooltip dalam rekaman 28 September menjelaskan pertahanan yang dibangun melintang di jalur sehingga gerombolan musuh harus memutarinya. | Baca entri Barricade berdasarkan rekaman. Tooltip tidak membuktikan adanya perubahan jalur di setiap peta. |
| Barbed Wire / Tar Lobbers | Disebutkan di antara pertahanan milik pengembang; efek masing-masing tidak dijelaskan. | Jangan menyimpulkan aturan perlambatan atau penempatan tertentu hanya dari namanya. Keduanya tidak disebut dalam daftar menara yang diizinkan untuk Fire and Lightning. |
| Flamers / Tesla coils | Jenis menara yang disebutkan dalam syarat level 4.1 untuk Fire and Lightning. | Nama-nama inilah yang diizinkan saat mencoba meraih lencana tersebut. Deskripsi lencananya tidak menyatakan mekanik daya rusak kedua jenis menara itu atau mana yang lebih kuat. |
| Drone Hive | Drone berpatroli di sekitar titik bidik dan menyerang serangga di dalam lingkaran; empat arah peningkatan disebutkan. | Perhatikan jalur yang melewati area patroli. Drone Hive tidak tercantum dalam daftar yang diizinkan untuk Fire and Lightning. |
| Chiller | Every Pass Bundle menyebut Chiller sebagai menara; deskripsi pass tersendirinya kosong. | Gunakan deskripsi item yang sebenarnya untuk mengetahui perilakunya. Jangan membeli atau menyusun rencana berdasarkan efek pembekuan yang hanya diduga. |
Bedakan tempat menara dibangun dari titik bidiknya
Penempatan dan bidikan mengatasi masalah yang berbeda. Pengembang menyatakan bahwa tempat yang lebih tinggi meningkatkan jangkauan dan daya rusak senjata, sedangkan tembakan menara mengikuti titik yang kamu bidik. Posisi yang menjanjikan tetap membutuhkan pengarahan tembakan ke jalur datangnya musuh.
Gunakan urutan di bawah sebagai cara memeriksa pertahananmu. Keputusan ini diturunkan dari mekanik yang dijelaskan, bukan tata letak peta yang sudah diuji.
- 01
Tentukan jalur yang perlu dijangkau
Perhatikan dari mana gerombolan musuh mendekati pos yang dipertahankan. Jadikan bagian jalur itu sebagai tugas pertahanan, alih-alih memilih menara hanya berdasarkan namanya.
- 02
Bandingkan penempatan dan bidikan secara terpisah
Pertimbangkan ketinggian yang tersedia untuk posisi senjata, lalu arahkan titik bidik ke bagian jalur yang perlu dijangkau. Bedakan masalah penempatan dari masalah titik bidik yang meleset dari jalur.
- 03
Amati efeknya sebelum mengubah rencana
Untuk tembakan langsung, periksa lintasan pelurunya. Untuk Drone Hive, periksa posisi jalur terhadap lingkaran patroli. Ini membantu menunjukkan bagian pengaturan mana yang ingin kamu ubah.
Sesuaikan peningkatan Drone Hive dengan efek yang kamu inginkan
Pohon peningkatan khusus Drone Hive menyebutkan empat perubahan yang berbeda. Perbedaan ini penting karena memperluas area yang dijangkau dan meningkatkan frekuensi tembakan adalah dua tujuan yang berbeda.
| Perubahan yang dipertimbangkan | Arah peningkatan yang disebutkan | Arti deskripsinya |
|---|---|---|
| Lebih banyak drone dalam patroli | Jumlah drone (Drone count) | Mengubah jumlah drone yang ada. |
| Serangan yang lebih kuat | Daya rusak (Damage) | Mengubah daya rusak, terpisah dari jumlah drone. |
| Tembakan yang lebih sering | Laju tembak (Fire rate) | Mengubah frekuensi tembakan. |
| Area patroli yang lebih luas | Lebar patroli (Patrol width) | Mengubah area di sekitar titik bidik yang dipatroli oleh drone. |
Membeli akses dan meningkatkan menara adalah pilihan yang berbeda
Pass Drone Hive menjelaskan akses ke menara dengan pohon peningkatannya sendiri. Deskripsi itu tidak menjelaskan peningkatan bersama untuk semua menara. Renown Boost, VIP, dan Luck menjelaskan bonus hadiah, bukan biaya simpul Drone Hive.
Empat arah peningkatan yang disebutkan menunjukkan efeknya, bukan besaran, harga, atau urutan pembeliannya. Untuk simpul tertentu, gunakan keterangan di dalam gim saat ini untuk membedakan efek dari biaya dan prasyaratnya. Deskripsi resmi pass tidak dapat menentukan peringkat cabang atau jenis sumber daya yang dipakai untuk membayarnya.
Terapkan aturan lencana sebelum membandingkan kekuatan menara
Pilihan menara yang melanggar syarat pencapaian tetap tidak memenuhi syarat meskipun daya rusaknya lebih besar. Perhatikan level yang diwajibkan beserta batasannya; susunan menara yang sama bisa diizinkan oleh deskripsi satu lencana dan tidak diizinkan oleh deskripsi lencana lain.
| Percobaan meraih lencana | Keputusan tentang menara | Keputusan tentang kemampuan |
|---|---|---|
| One Gun Wonder · 1.1 | Susun rencana dengan satu menara. Dua menara dari jenis yang sama tetap dihitung sebagai dua menara. | Jangan gunakan kemampuan apa pun. |
| Bare Hands · 2.1 | Jangan membangun menara apa pun selama percobaan. Menjualnya kemudian tidak membatalkan tindakan membangun yang sudah dilakukan. | Deskripsinya tidak menyebutkan aturan tambahan tentang kemampuan. |
| Specialist · 3.1 | Gunakan hanya satu jenis menara. Deskripsinya membatasi jenis menara; tidak disebutkan batas satu menara. | Jangan gunakan kemampuan apa pun. |
| Fire and Lightning · 4.1 | Hanya Flamers dan Tesla coils yang disebutkan dalam daftar menara yang diizinkan. | Hanya Cryo beam yang disebutkan sebagai pengecualian; kemampuan lain bertentangan dengan aturan tersebut. |
Pilih opsi yang sesuai, bukan peringkat yang tidak didukung bukti
Angka simpul dalam rekaman menjelaskan perubahan dari setiap pembelian. Angka itu tidak menetapkan peringkat S hingga D atau susunan menara yang paling efisien. Sesuaikan efeknya dengan masalah yang kamu lihat, lalu periksa biaya saat ini dan batasan lencana yang berlaku.
Lanjutkan ke pertanyaan yang masih perlu kamu jawab
Sumber & keterbatasan
Tanggal sumber tercantum di bawah. Deskripsi pengembang dapat berubah selama tahap Alpha. Catatan rujukan ini bukan laporan pengujian gim secara mandiri.
- Drone Hive — pass resmi Roblox Diperiksa 2026-10-01. Menara baru. Drone-nya mengitari titik bidik dan memberondong setiap serangga di dalam lingkaran, dengan pohon peningkatan tersendiri untuk menambah drone, daya rusak, laju tembak, dan luas area patroli.
- Random Roblox Games R US — rekaman tutorial dan panel menara Diperiksa 2026-10-03. Adegan terpilih dari tutorial level 1.1, hasil pertempuran, dan panel Sentry/Howitzer. Deskripsi video menautkan gim Roblox yang tepat. Rekaman ini dibuat sebelum pembaruan gim tanggal 29 September; ini bukan pengujian mandiri pada versi terkini, katalog peningkatan lengkap, atau susunan pertahanan yang dijamin menang.
- Horde Defenders — data resmi gim, 3 Oktober Diperiksa 2026-10-03. Identitas resmi terkini, jumlah menara yang diiklankan, serta keterangan tentang bidikan dan ketinggian; tidak mencakup tabel statistik masing-masing menara.
- Horde Defenders — catatan pass resmi, 3 Oktober Diperiksa 2026-10-03. Deskripsi pass resmi, termasuk efek Drone Hive dan pemberitahuan bundle. Catatan ini tidak memastikan harga node Sentry atau Howitzer.
- Horde Defenders — data resmi lencana, 3 Oktober Diperiksa 2026-10-03. Batasan resmi terkait level, menara, dan kemampuan. Deskripsi lencana tidak mengungkap logika pemberian penghargaan yang tersembunyi.
- Horde Defenders — catatan resmi game, 15 Oktober Diperiksa 2026-10-15. Identitas resmi, konten yang ditawarkan, dan metadata game diperiksa kembali. Deskripsi dan metadata tidak berubah sejak 14 Oktober; pembaruan game terakhir yang tercantum dalam catatan ini tetap bertanggal 6 Oktober. Stempel waktu saja bukan catatan perubahan.
- Horde Defenders — catatan resmi lencana, 15 Oktober Diperiksa 2026-10-15. Enam lencana aktif; batasan level, menara, dan kemampuan tidak berubah sejak 14 Oktober. Deskripsi publik tidak mengungkap pemeriksaan tersembunyi untuk pemberian lencana atau membuktikan susunan yang menang.
- Horde Defenders — catatan resmi pass, 15 Oktober Diperiksa 2026-10-15. Sepuluh catatan pass resmi, sembilan dijual. Harga, manfaat yang disebutkan, dan deskripsi tidak berubah sejak 14 Oktober. Paket dengan delapan manfaat masih memuat pemberitahuan tentang pembaruan berikutnya. Harga publik bukan penawaran harga pembayaran khusus untuk akun Anda atau bukti bahwa manfaat telah diberikan.