هدفك الأول: ضع برج Sentry وصوّب واقرأ النتيجة
ابدأ بالمرحلة 1.1 واجعل البقاء هدفك الأول. يعرّفك الدرس المسجّل ببرج Sentry، الذي تضعه بجانب الطريق وتحدد له نقطة تصويب مستقلة. قد تخسر في المحاولات الأولى؛ ويبيّن تقرير المعركة وTech Tree ما يمكنك تغييره في المحاولة التالية.
يراجع هذا الدليل فيديو Random Roblox Games R US، المنشور في 28 سبتمبر 2026 بتوقيت UTC، والذي فحصناه في 3 أكتوبر. يتابع الدليل مشاهد مختارة من الدرس التعليمي والنتائج، ولا يقدم خطة بناء كاملة للفوز أو تجربة لعب مستقلة أجراها فريق الويكي. يبدأ التسجيل داخل المرحلة 1.1، ولا يُظهر اختيارها من القائمة في البداية.

عند 0:26، يطلب الدرس من اللاعب سحب هدف Sentry إلى العلامة البيضاء على المسار. موضع البرج وهدفه عنصران منفصلان للتحكم؛ وتُظهر هذه اللقطة التعديل أثناء تنفيذه.
ابنِ وصوّب وقاتل وطوّر
تسجيل Random Roblox Games R US، نُشر في 28 سبتمبر 2026 بتوقيت UTC؛ وراجعنا مشاهد مختارة منه في 3 أكتوبر. شاهد وضع البرج وتحذير التصويب والمحاولة الخاسرة، ثم اتبع الخطوات أدناه. هذه مشاهد صانع محتوى، وليست تجربة لعب أجراها فريق هذا الويكي.
يتصل مشغّل YouTube بخدمات Google عند تحميله. لا يتحكم اختيارك للتحليلات في YouTube.
- 01
تعرّف على المرحلة والمسار
تحقق من ظهور Level 1.1. في هذا المثال، ينعطف الطريق البني على اليسار ويؤدي إلى القاعدة على اليمين. ضع البرج الأول في المنطقة التي يبرزها الدرس؛ فهذا مثال شاهدناه، وليس أفضل توزيع ثبتت فعاليته.
- 02
ضع Sentry على العشب المحدد
اختر Sentry من شريط الأدوات السفلي وضعه على العشب المميز بجانب الطريق. تشير تعليمات البناء عند 0:20 إلى الموضع المطلوب. وضع البرج وحده لا يحدد أين سيطلق النار.
- 03
اختر البرج ثم اسحب هدفه
تطلب التعليمات عند 0:26 من اللاعب اختيار برج Sentry الذي وضعه ونقل هدفه إلى العلامة البيضاء على المسار. اتبع إرشادات الهدف والتصويب، ولا تفترض أن البرج سيختار الأعداء تلقائيًا.
- 04
صحّح موضع الهدف عند ظهور تحذير التصويب
عند 0:34، ينبّه الدرس إلى أن الهدف خارج المسار. انقل الهدف إلى الطريق المحدد. وتتيح تعليمات الحاسوب أيضًا إزالة البرج بالنقر بزر الفأرة الأيمن ثم وضعه مجددًا؛ اتبع عناصر التحكم المعروضة على جهازك.
- 05
ابدأ المعركة وراقب صحة القاعدة
اختر Start Battle أسفل اليمين. قارن صحة القاعدة بعدد الأعداء الأحياء والذين لم يظهروا بعد. تنتهي هذه المحاولة الأولى بالخسارة عند 0:51، مع تسجيل 110 عمليات قتل. كثافة إطلاق النار على المسار لا تعني وحدها أن القاعدة نجت.
- 06
افتح Tech Tree قبل المحاولة مجددًا
يوضح الدرس أن قتل الأعداء يكسبك Scrap، أي الخردة، لتنفقها بعد المعركة. افتح Tech Tree من شاشة النتيجة، واقرأ تأثيرات عُقد Sentry وتكاليفها الحالية، ثم عد إلى المرحلة 1.1. تعرض الشجرة في التسجيل فروعًا لقوة النيران ومعدل الإطلاق والمدى وإضافة برج Sentry؛ اختر التغيير الذي تحتاج إليه بدل اتباع ترتيب شراء لم تُختبر فعاليته.
وضعت البرج لكن البداية ما زالت تنتهي بالخسارة؟
اختر التعديل التالي بناءً على المشكلة الظاهرة. تشرح هذه الفحوص الواجهة المسجلة؛ ولا تحدد مسافة ثابتة تناسب كل الأبراج أو توزيعًا يضمن الفوز.
اختر الإجراء التالي بناءً على ملاحظة واحدة، ثم افحص نتيجته قبل شراء ترقية أخرى. تشير الأوقات أدناه إلى تسجيل 28 سبتمبر نفسه المستخدم في هذا الدليل؛ وتوسيع جدول القرارات اليوم لا يجعل تلك اللوحات القديمة قياسات للإصدار الحالي.
| ما الذي يظهر لك؟ | ما الذي تجرّبه أو تفحصه بعد ذلك؟ | مشاهد الفيديو للمقارنة |
|---|---|---|
| ينبّه الدرس إلى أن الهدف خارج المسار | اختر برج Sentry الموضوع وانقل هدفه إلى الطريق المحدد. افحص علامة الهدف بشكل منفصل عن موضع البرج. | 0:26 تعديل الهدف؛ 0:34 التحذير. |
| البرج في موضع غير مناسب | استخدم أمر الإزالة أو الاستبدال الظاهر على جهازك. نقل الهدف يغيّر التصويب فقط. | 0:20 تعليمات وضع البرج؛ 0:34 تلميح الاستبدال على الكمبيوتر. |
| تسقط القاعدة رغم إطلاق النار الظاهر | اقرأ تقرير المعركة، ثم قارن التأثير المحدد لعقدة Sentry. فالضرر ومعدل إطلاق النار والسماح ببرج إضافي تعالج مشكلات مختلفة. | 0:51 تقرير الخسارة؛ 1:25 لوحات ترقية Sentry. |
| تظهر أسعار Howitzer بأكثر من عملة | اقرأ عقدة فتح البرج قبل مقارنة عقد ترقيته. لا تعتبر سعر ترقية لاحقة بعملة Scrap تكلفة فتح البرج. | 1:07 مثال فتح البرج؛ 14:12 لوحة الترقية. |
| تريد تغيير مسار الأعداء باستخدام Barricade | اقرأ قيود وضعه الحالية قبل الإنفاق. يصف التلميح المسجل وظيفة البرج، لكنه لا يعرض نجاح تحويل المسار. | 11:54 تلميح Barricade. |
| تظهر Survived رغم تضرر القاعدة | افصل بين خيار Next Level ونتيجة Flawless. قرر هل تريد التقدم أم إعادة المحاولة لتحقيق هدف إضافي. | 6:02 نتيجة Survived مع Next Level؛ 8:14 نتيجة Flawless في محاولة لاحقة. |
مخطط يساعدك على فهم محاولتك. تلخّص فروعه المقال؛ ولا تمثل منحنى صعوبة مقاسًا أو تشكيلة تضمن الفوز أو شاشة من اللعبة.
ميّز بين اجتياز المرحلة لأول مرة ونتيجة Flawless
عند 6:02، تُظهر محاولة لاحقة للمرحلة 1.1 نتيجة Survived مع صحة قاعدة قدرها 33/96، ويكون خيار Next Level متاحًا بالفعل. وعند 8:14، تُظهر محاولة أخرى مكافأة Flawless مع صحة 108/108. ينتقل اللاعب لاحقًا إلى المرحلة 1.2. هذه محاولات منفصلة بترقيات مختلفة؛ والمكافآت الظاهرة أمثلة من ذلك التسجيل.
تتيح أول نتيجة بقاء الانتقال إلى المرحلة التالية بالفعل. اجعل الإنهاء المثالي أو شارة بشروط خاصة هدفًا إضافيًا. تتطلب First Stand البقاء في المرحلة 1.1؛ وتضيف One Gun Wonder شرط استخدام برج واحد وتمنع القدرات. راجع هذه الشروط قبل إضافة Sentry آخر أو استخدام قدرة.

النتيجة المسجلة عند 6:02: Survived وصحة القاعدة 33/96 وزر Next Level. يشير الوقت 0:34 في التقرير إلى مدة تلك المعركة، وليس إلى مدة جميع المحاولات السابقة.
قبل المحاولة التالية: دوّن مقارنة مختصرة
حدّد هدفك قبل البدء. فالنجاة العادية ونتيجة Flawless والشارة ذات القيود شروط مختلفة. مثلًا، يخالف برج Sentry ثانٍ شرط البرج الواحد في One Gun Wonder، حتى لو ساعدك على النجاة.
بعد المحاولة الفاشلة، دوّن المرحلة والبرج والهدف اللذين أثارا المشكلة، والتغيير الذي تنوي إجراءه، والنتيجة. إذا عدّلت التصويب واشتريت ترقيات وغيّرت هدف المحاولة معًا، فلن تعرف من النتيجة الأفضل أي تغيير أفادك. لا تحتاج إلى سجل مثالي للتشكيلة؛ تكفي مقارنة واضحة واحدة لتتعلم أكثر من الإعادة التالية.
- 01
حدّد المشكلة الظاهرة
استخدم الجدول أعلاه: برج في موضع غير مناسب، أو تصويب خارج المسار، أو ضرر يصل إلى القاعدة، أو ترقية غير واضحة، أو هدف إضافي لإكمال المرحلة.
- 02
اختر تغييرًا واحدًا مناسبًا
اتبع تعليمات التدريب الحالية لتصحيح موضع البرج أو الهدف. وقبل إنفاق الموارد، اقرأ تأثير العقدة وتكلفتها الحالية وعدد مرات شرائها.
- 03
قارن النتيجة التالية بالهدف نفسه
قارن نتيجة النجاة والصحة المتبقية في تلك المحاولة. وإذا غيّرت هدفك إلى شارة، فافحص قيودها بشكل منفصل.
اختر الدليل الذي يساعدك في قرارك التالي
استخدم دليل الأبراج لمقارنة تأثيرات ترقيات Sentry وHowitzer الظاهرة في التسجيل. يشرح دليل التصويب ومواضع الأبراج العلاقة الهندسية بين البرج والهدف؛ ويميّز دليل الترقيات والمكافآت بين موارد المعارك ومكافآت تصاريح اللعبة وإعادة الميلاد. راجع اللوحات الحالية داخل لعبتك إذا اختلفت الأسماء أو عناصر التحكم أو الأسعار عن التسجيل.
شاشتك تختلف عن الفيديو: حدّد المهمة قبل البحث عن الزر
اجعل مهمة الشرح مرجعك عندما لا تجد الزر نفسه في الموضع نفسه. يعرض تسجيل 28 سبتمبر أدوات التحكم على الكمبيوتر، وقد يعرض جهازك أو الإصدار الحالي من اللعبة المهمة بطريقة مختلفة. التسلسل المفيد محدد: ضع برج Sentry، ثم حدّد البرج الذي وضعته، ثم حرّك نقطة تصويبه المنفصلة إلى الطريق المعلّم. تقليد موضع على الشاشة من دون معرفة العنصر المحدد قد يغيّر العنصر الخطأ.
قارن شاشة واحدة في كل مرة. عند 0:20 تتعلق الإرشادات بموضع البرج على العشب المضاء. وعند 0:26 تتعلق بنقطة التصويب على الطريق. وعند 0:34 يتعلق التحذير بنقطة تصويب خارج المسار. إذا كنت قد وضعت البرج وكان التحذير يخص هدفه، فارجع إلى البرج المحدد وافحص علامة التصويب؛ إعادة بناء ترتيب البداية بالكامل ليست أول تعديل يوضحه هذا التسلسل.
غياب العلامة البيضاء حالة أخرى. تأكد من المرحلة والإرشاد الحالي قبل افتراض أن طبقة الشرح القديمة يجب أن تظهر. يبدأ التسجيل داخل المرحلة 1.1، ولا يعرض كل القوائم أو الأجهزة. اتبع أدوات التحكم التي تعرضها لعبتك فعلًا؛ لا يقدّم هذا الدليل بديلًا على الهاتف للنقر بزر الفأرة الأيمن لم نشاهده في التسجيل.
بعد تنفيذ الإرشاد الحالي، اجعل القرار التالي بسيطًا. ابدأ المعركة عندما تكون جاهزًا، واقرأ النتيجة، وافتح Tech Tree إذا احتجت إلى ترقية. عند طلب المساعدة، احتفظ بصورة للإرشاد المختلف مع رقم المرحلة والعنصر المحدد. يساعد ذلك لاعبًا آخر على التمييز بين تغيّر الواجهة ووضع نقطة التصويب في مكان غير مناسب.
| الشاشة في التسجيل | العنصر المطلوب تحديده | ما يفيد مقارنته |
|---|---|---|
| 0:20 — وضع البرج | موضع برج Sentry | العشب المعلّم بجوار الطريق |
| 0:26 — نقطة التصويب | علامة تصويب برج Sentry المحدد | النقطة المعلّمة على الطريق |
| 0:34 — التحذير | نقطة تصويب خارج المسار | اقرأ التحذير قبل استخدام أدوات الإزالة |
المصادر وحدود ما تثبته
ترد تواريخ المصادر أدناه. قد تتغير أوصاف المطوّر خلال مرحلة Alpha. هذه الملاحظات المرجعية ليست تقريرًا عن تجربة لعب مستقلة.
- Random Roblox Games R US — تسجيل الشرح ولوحات الأبراج آخر تحقق 2026-10-03. مشاهد مختارة من الشرح في المرحلة 1.1 ونتائج المعارك ولوحات Sentry وHowitzer. يتضمن وصف الفيديو رابطًا إلى تجربة Roblox المحدّدة نفسها. يسبق هذا التسجيل تحديث اللعبة بتاريخ 29 سبتمبر؛ وليس تجربة لعب مستقلة للإصدار الحالي، أو قائمة كاملة بالترقيات، أو تشكيلة تضمن الفوز.
- Horde Defenders — سجلات اللعبة الرسمية، 3 أكتوبر آخر تحقق 2026-10-03. الهوية الرسمية الحالية وعدد الأبراج المعلَن عنه وصياغة وصف التصويب والارتفاعات؛ لا يتضمن جدول إحصاءات لكل برج.
- Horde Defenders — سجلات الشارات الرسمية، 3 أكتوبر آخر تحقق 2026-10-03. القيود الرسمية على المراحل والأبراج والقدرات. لا تكشف أوصاف الشارات آلية منح الجوائز الخفية.
- Random Roblox Games R US — فحص إتاحة YouTube بتاريخ 14 أكتوبر آخر تحقق 2026-10-14. أعاد البحث العام وoEmbed اسم صانع المحتوى وعنوان الفيديو مع إطار YouTube قياسي في 14 أكتوبر. تظل مراجعة مشاهد التدريب مؤرخة في 3 أكتوبر والتسجيل في 28 سبتمبر؛ ولم نُجرِ اختبار لعب أو مراجعة لقطات جديدة.
- Horde Defenders — الاطلاع على صفحة اللعبة الرسمية في 11 نوفمبر آخر تحقق 2026-11-11. تعرّف الصفحة الرسمية العامة لعبة Horde Defenders بأنها من Horizon Studios، ولا تزال تذكر التصويب اليدوي لكل برج والتنبيه إلى أن اللعبة في مرحلة ألفا. جرى الاطلاع عليها بأداة تصفح الويب؛ ولا يمثّل ذلك فحصًا جديدًا ناجحًا لواجهة API الخاصة بالألعاب أو تجربة داخل اللعبة.