Zacznij od celu, a potem wybierz obronę
Zacznij od zadania, które ma wykonać wieża: kierowania pocisków na trasę, trafienia wybuchem w grupę albo osłaniania obszaru patrolu. Jeśli próbujesz zdobyć odznakę, przed budowaniem sprawdź ograniczenia dotyczące wież i umiejętności.
Twórca wymienia 18 wież. Ten poradnik łączy oficjalne opisy z wybranymi panelami Sentry i Howitzer z nagrania z 28 września. Nagranie pochodzi sprzed aktualizacji gry z 29 września, więc pokazane ceny i efekty są przykładami z tamtego okresu; przed wydaniem zasobów sprawdź aktualne drzewko w grze.
Cztery różne kwestie do sprawdzenia przed zmianą wież
Zacznij od konkretnej obserwacji: pociski są skierowane poza trasę, pocisk artyleryjski ląduje poza grupą, chcesz sprawdzić możliwe obejście lub trasa przebiega poza obszarem patrolu. Każda z tych obserwacji dotyczy innego elementu ustawienia. Sama w sobie nie dowodzi, że wieża potrzebuje większych obrażeń lub że inna wieża jest silniejsza.
Skorzystaj z poniższego porównania, aby wybrać kolejną rzecz do sprawdzenia. Opisy Sentry, Howitzer i Barricade pochodzą z paneli nagranych w określonym czasie; opis pierścienia Drone Hive pochodzi z oficjalnej oferty przepustki, sprawdzonej ponownie 15 października. To redakcyjne porównanie mechanik, a nie nagranie wspólnego zwycięstwa tych czterech rodzajów obrony.
| Pytanie dotyczące twojej próby | Mechanika do sprawdzenia | Co pomaga porównać szczegółowy poradnik |
|---|---|---|
| Ostrzał Sentry jest skierowany poza trasę, którą chcę osłonić. | Pozycja i punkt celowania to odrębne rzeczy; sprawdź kierunek strumienia pocisków. | Firepower, częstotliwość ostrzału i możliwość ustawienia dodatkowej wieży zmieniają różne rzeczy. |
| Pociski Howitzer lądują z dala od wrogów, których chcę trafić. | Sprawdź miejsce lądowania i obszar wybuchu, zanim zaczniesz porównywać wzrost obrażeń. | Shell Power, Blast Radius, Rate of Fire, dodatkowe wieże i odłamki. |
| Chcę, żeby wrogowie poszli inną trasą. | Przeczytaj warunki ustawienia Barricade, a następnie obserwuj trasę na mapie, na której grasz. | Historyczna podpowiedź opisuje obchodzenie Barricade; nie potwierdza działania każdego proponowanego obejścia. |
| Trasa, którą chcę osłonić, leży poza obszarem patrolu Drone Hive. | Porównaj punkt celowania, opisany pierścień patrolu i dany odcinek trasy. | Szerokość patrolu różni się od liczby dronów, obrażeń i częstotliwości ostrzału. |
Autorski schemat przedstawia cztery koncepcje pomagające wybrać pytanie do zbadania. Nie jest mapą gry, zaleceniem ustawienia, rysunkiem w skali ani demonstracją skutecznej zmiany trasy przez Barricade.
Rozdziel obszar działania, limit ustawiania i ograniczenia odznaki
Film Random Roblox Games R US opublikowany 28 września 2026 r. Panele Sentry i Howitzer przejrzano 3 października, a klatkę z Barricade — 5 października. Drone Hive opisano na podstawie oficjalnej oferty; te rozdziały nie pokazują jego działania.
Po wczytaniu odtwarzacz YouTube łączy się z Google. Twój wybór dotyczący analityki nie steruje YouTube.
Na zatłoczonej mapie trzy pytania mogą wydawać się podobne: gdzie działa istniejąca obrona, ile jej kopii dopuszcza drzewko i ile pozwala użyć odznaka. Zapisuj je osobno. Przesunięcie celu Sentry zmienia jego celowanie. Kupienie pokazanego w nagraniu efektu Extra Sentry zwiększa dozwoloną liczbę tych wież. Żadna z tych czynności nie zmienia oficjalnego warunku jednej wieży dla One Gun Wonder.
Jeśli na przykład chcesz zbadać kierunek pocisków jednej wieży Sentry, najpierw zapisz jej pozycję i punkt celowania. Jeśli natomiast chcesz osłonić drugą pozycję, przed zaplanowaniem kolejnej wieży sprawdź odpowiedni limit oraz ograniczenia próby. Pierwszy problem nie wymaga automatycznie postawienia dodatkowej wieży, a zwiększenie limitu nie sprawia automatycznie, że próba zdobycia odznaki z dwiema wieżami spełnia jej warunki.
Porównując próby, zapisz poziom, cel, obronę, zmianę pozycji lub celowania oraz zaobserwowany wynik. Gdy to możliwe, zmieniaj jeden element, aby dało się zrozumieć twoje notatki. To sposób badania własnego ustawienia; nie oznacza, że jedna korekta wystarczy przy każdej porażce ani że ceny węzłów widoczne w nagraniu nadal obowiązują.
Sentry: strumień pocisków i trzy różne opcje ulepszeń
Sentry to wieża z karabinem maszynowym, którą przedstawia nagrany samouczek poziomu 1.1. Jej opis mówi o szybkim strumieniu pocisków kierowanym w punkt celowania. Wybierz postawioną wieżę i przeciągnij jej cel na ścieżkę; zwiększenie siły ognia nie przesunie celu znajdującego się poza ścieżką.
Tabela odtwarza opisy ulepszeń pierwszego stopnia z nagrania Random Roblox Games R US z 28 września, przeanalizowanego 3 października. Każde początkowo kosztuje 1 scrap. Gdy gracz kupuje po jednym Firepower I i Extra Sentry I, przy tych węzłach pojawia się cena 3 scrap za kolejny zakup. Cena początkowa nie jest więc stałym kosztem całej gałęzi.
Traktuj je jako trzy oddzielne decyzje: silniejsze pojedyncze pociski, więcej strzałów w czasie albo możliwość postawienia kolejnej Sentry. Następna wieża również potrzebuje własnej pozycji i celu. Przy One Gun Wonder postawienie dodatkowej wieży naruszyłoby oficjalny warunek jednej wieży. To wartości z paneli na nagraniu, a nie gwarancja cen w obecnej wersji ani przetestowana kolejność najlepszych pierwszych ulepszeń.
Mały ułamek oznacza liczbę zakupów węzła. Na tym nagraniu Firepower I zmienia się z 0/5 na 1/5 po jednym zakupie; nie oznacza to ustawienia jednej z pięciu wież. Extra Sentry I ma osobny licznik 0/3 i wyraźnie opisany efekt +1 Sentry, którą można ustawić. Odczytuj ułamek razem z opisem, zamiast traktować każdą liczbę jako limit wież.
| Węzeł widoczny na nagraniu | Efekt podany w opisie | Pierwszy zakup |
|---|---|---|
| Sentry Firepower I | +0.16 obrażeń na pocisk | 1 scrap |
| Sentry Rate of Fire I | +0.48 strzału na sekundę | 1 scrap |
| Extra Sentry I | +1 Sentry, którą możesz postawić | 1 scrap |

Opis Sentry Firepower I na nagraniu Random Roblox Games R US, około 1:27. Opublikowano 28 września; przeanalizowano 3 października. To kadr z rozgrywki innego twórcy, a nie test przeprowadzony przez tę wiki.
Jak odblokować Howitzer: najpierw znajdź węzeł wieży
Nagranie z 28 września pokazuje węzeł odblokowania Howitzer Tower za 1 bronze. Późniejsze pozycje za 28 scrap to ulepszenia Howitzer; ich cena nie określa kosztu odblokowania wieży.
Otwórz swoje obecne Tech Tree i wybierz Howitzer Tower. Przed zaplanowaniem zakupów odczytaj cenę odblokowania i wszystkie wyświetlane wymagania. W nagranej scenie „Back to 1.3” jest przyciskiem nawigacji; nie dowodzi, że ukończenie poziomu 1.3 odblokowuje Howitzer. Przeanalizowany materiał nie ustala pełnego łańcucha wymagań ani tego, skąd zdobyć bronze.
Howitzer: wybierz obrażenia wybuchu, obszar lub częstotliwość ostrzału
Howitzer wystrzeliwuje łukiem pociski, które wybuchają po trafieniu w ziemię i ranią przeciwników w obszarze eksplozji. Działa to inaczej niż strumień pocisków Sentry: warto sprawdzić, gdzie spada pocisk i którzy przeciwnicy znajdują się w obszarze wybuchu.
Rozpatruj Shell Power i Blast Radius osobno. Pierwsze zwiększa obrażenia wybuchu, a drugie jego obszar. Jeśli cel jest oddalony od grupy, którą chcesz trafić, najpierw przemyśl jego położenie, zamiast od razu uznawać, że brakuje obrażeń. Rate of Fire zmienia częstotliwość, z jaką docierają pociski, a Extra Howitzer pozwala postawić i wycelować kolejną wieżę. Fragmenting Shells dodaje odłamki zadające obrażenia przy wybuchu pocisku.
Poniższe wartości widać na nagraniu Random Roblox Games R US z 28 września, przeanalizowanym 3 października. Dotyczą pierwszego zakupu w pokazanym drzewku; nie są gwarancją cen w obecnej wersji ani rankingiem opłacalności. Opis Blast Radius nie podaje jednostki odległości, więc wartości +3 nie należy przedstawiać jako studów ani metrów.
| Węzeł widoczny na nagraniu | Efekt podany w opisie | Pierwszy zakup |
|---|---|---|
| Howitzer Shell Power I | +1 do obrażeń wybuchu | 28 scrap |
| Howitzer Blast Radius | +3 do promienia wybuchu | 28 scrap |
| Howitzer Rate of Fire | +0.19 pocisku na sekundę | 28 scrap |
| Extra Howitzer I | +1 Howitzer, którą możesz postawić | 28 scrap |
| Fragmenting Shells | +4 odłamki na pocisk | 1 gold |

Opis Howitzer Blast Radius w 14:12.5 nagrania Random Roblox Games R US. Opublikowano 28 września; przeanalizowano 3 października. +3 to wartość promienia podana w panelu; ten kadr innego twórcy nie pochodzi z testu przeprowadzonego przez wiki.
Opis Barricade na nagraniu: omijanie ustawionej obrony
W 11:54 nagrania Random Roblox Games R US z 28 września opis Barricade przedstawia obronę zbudowaną w poprzek drogi, którą horda musi ominąć. Zgodnie z tym opisem pełni więc inną rolę niż wieże strzelające w kierunku punktu celowania.
Ten sam panel odblokowania pokazuje 0/1 i koszt 15 scrap. Są to wartości interfejsu widoczne na nagraniu. Opis nie pokazuje rzeczywistego obejścia przeszkody, nie ustala obecnej ceny ani nie dowodzi, że każda mapa pozwala zablokować drogę. Zanim uwzględnisz Barricade w swoim planie, sprawdź obecne zasady ustawiania.

Opis odblokowania Barricade w 11:54. Film źródłowy opublikowano 28 września 2026; archiwalną klatkę przeanalizowano 5 października. Pokazuje ona nagrany opis, a nie przetestowaną zmianę trasy.
Sprawdź dany rodzaj obrony i decyzję, w której może pomóc
Źródła różnią się poziomem szczegółowości. Dwa wpisy oparte na nagraniu przedstawiają konkretne panele ulepszeń, a oficjalne materiały opisują inne wymienione rodzaje obrony.
| Rodzaj obrony | Udokumentowany cel lub efekt | Co sprawdzić przed użyciem |
|---|---|---|
| Sentry / Railgun | Sentry na nagraniu kieruje strumień pocisków w swój cel. Twórca wymienia Railgun, ale sprawdzony oficjalny opis nie podaje jej osobnych statystyk. | Efekty węzłów widoczne na nagraniu znajdziesz we wpisie o Sentry; te wartości nie opisują Railgun. |
| Howitzer | Panel odblokowania na nagraniu opisuje pociski, które wybuchają po trafieniu w ziemię i zadają obrażenia przeciwnikom w obszarze eksplozji. | We wpisie o Howitzer porównaj osobno obrażenia wybuchu, promień i szybkostrzelność. |
| Barricade | Opis nagrany 28 września przedstawia obronę zbudowaną w poprzek drogi, którą horda musi ominąć. | Przeczytaj wpis o Barricade oparty na nagraniu. Opis nie potwierdza zmiany trasy na każdej mapie. |
| Barbed Wire / Tar Lobbers | Wymienione przez twórcę wśród rodzajów obrony; ich indywidualne efekty nie są opisane. | Nie wyciągaj z nazwy wniosków o dokładnych zasadach spowalniania lub ustawiania. Żadna z tych obron nie jest wymieniona na liście wież dozwolonych w Fire and Lightning. |
| Flamers / Tesla coils | Typy wież wymienione w warunku Fire and Lightning dotyczącym poziomu 4.1. | Te nazwy są dozwolone podczas próby zdobycia tej odznaki. Opis odznaki nie określa ich mechanik zadawania obrażeń ani tego, która wieża jest silniejsza. |
| Drone Hive | Drony patrolują wokół punktu celowania i atakują robaki wewnątrz okręgu; wymieniono cztery kierunki ulepszeń. | Zwróć uwagę na przebieg trasy przez obszar patrolu. Drone Hive nie znajduje się na liście dozwolonej dla Fire and Lightning. |
| Chiller | Every Pass Bundle określa Chiller jako wieżę; opis jej osobnej przepustki jest pusty. | Sprawdź działanie w rzeczywistym opisie przedmiotu. Nie kupuj jej ani nie planuj obrony na podstawie domniemanego efektu zamrażania. |
Oddziel miejsce budowy od miejsca celowania
Rozmieszczenie i celowanie rozwiązują różne problemy. Twórca podaje, że wyższy teren zwiększa zasięg i obrażenia broni, a ostrzał wieży podąża za punktem celowania. Obiecująca pozycja nie zwalnia z kierowania ognia na trasę nadciągających przeciwników.
Poniższa kolejność pomaga przyjrzeć się obronie. To decyzje wynikające z opisanych mechanik, a nie przetestowany układ na mapie.
- 01
Znajdź trasę wymagającą osłony
Zobacz, którędy rój zbliża się do bronionej placówki. Wybierz ten fragment trasy jako zadanie dla obrony, zamiast dobierać wieżę wyłącznie na podstawie nazwy.
- 02
Porównaj osobno rozmieszczenie i celowanie
Rozważ dostępne wzniesienia jako pozycję broni, a następnie skieruj punkt celowania na fragment trasy, który chcesz osłonić. Oddziel problem z pozycją wieży od problemu z punktem celowania poza trasą.
- 03
Zaobserwuj efekt przed zmianą planu
Przy bezpośrednim ostrzale sprawdź, dokąd lecą pociski. Przy Drone Hive porównaj trasę z okręgiem patrolu. Dzięki temu ustalisz, którą część ustawienia próbujesz zmienić.
Dobierz ulepszenie Drone Hive do oczekiwanego efektu
Własne drzewko ulepszeń Drone Hive wymienia cztery różne zmiany. Warto je rozróżniać, ponieważ zwiększenie osłanianego obszaru i zwiększenie częstotliwości ostrzału to różne zadania.
| Rozważana zmiana | Wymieniony kierunek ulepszenia | Znaczenie opisu |
|---|---|---|
| Więcej dronów w patrolu | Liczba dronów (Drone count) | Zmienia liczbę obecnych dronów. |
| Silniejsze ataki | Obrażenia (Damage) | Zmienia obrażenia niezależnie od liczby dronów. |
| Częstszy ostrzał | Szybkostrzelność (Fire rate) | Zmienia częstotliwość ostrzału. |
| Większy obszar patrolu | Szerokość patrolu (Patrol width) | Zmienia obszar wokół punktu celowania patrolowany przez drony. |
Zakup dostępu i ulepszanie wieży to osobne decyzje
Przepustka Drone Hive opisuje dostęp do wieży z własnym drzewkiem. Nie opisuje wspólnego ulepszenia wszystkich wież. Renown Boost, VIP i Luck opisują premie do nagród, a nie koszty węzłów Drone Hive.
Cztery wymienione kierunki ulepszeń określają efekty, ale nie ich wielkość, cenę ani kolejność zakupu. Przy konkretnym węźle przeczytaj aktualny opis w grze, aby odróżnić efekt od kosztu i wymagań. Oficjalny opis przepustki nie pozwala uszeregować gałęzi ani ustalić, jakim zasobem się za nie płaci.
Uwzględnij zasady odznaki przed porównaniem siły wież
Wyższe obrażenia nie naprawią wyboru wieży, który narusza warunek osiągnięcia. Rozpatruj łącznie wymagany poziom i ograniczenie; ten sam zestaw wież może być dozwolony przez opis jednej odznaki i wykluczony przez opis innej.
| Próba | Decyzja dotycząca wież | Decyzja dotycząca umiejętności |
|---|---|---|
| One Gun Wonder · 1.1 | Zaplanuj obronę z jedną wieżą. Dwa egzemplarze tego samego typu nadal są dwiema wieżami. | Nie używaj umiejętności. |
| Bare Hands · 2.1 | Nie buduj żadnej wieży podczas próby. Późniejsza sprzedaż nie cofa faktu jej zbudowania. | Opis nie podaje dodatkowej zasady dotyczącej umiejętności. |
| Specialist · 3.1 | Korzystaj z jednego typu wieży. To ograniczenie typu, a nie podany limit jednej wieży. | Nie używaj umiejętności. |
| Fire and Lightning · 4.1 | Tylko wymienione Flamers i Tesla coils mieszczą się na liście dozwolonych wież. | Tylko Cryo beam wymieniono jako wyjątek; inna umiejętność narusza zasadę. |
Wybierz odpowiednią opcję zamiast nieuzasadnionej pozycji w rankingu
Wartości węzłów z nagrania wyjaśniają, co zmienia każdy zakup. Nie ustanawiają rankingu od S do D ani najbardziej wydajnego zestawu. Dobierz efekt do zaobserwowanego problemu, a następnie sprawdź aktualny koszt i ograniczenia odznaki.
Przejdź do pytania, na które nadal potrzebujesz odpowiedzi
Źródła i ograniczenia
Daty źródeł podano poniżej. Opisy twórców mogą się zmieniać w fazie Alpha. Te notatki źródłowe nie są relacją z niezależnego testu gry.
- Drone Hive — oficjalna przepustka w Roblox Sprawdzono 2026-10-01. Nowa wieża. Jej drony krążą wokół punktu celowania i ostrzeliwują każdego robaka wewnątrz pierścienia. Ma własne drzewko ulepszeń zwiększających liczbę dronów, obrażenia, szybkostrzelność i obszar patrolowania.
- Random Roblox Games R US — nagranie samouczka i paneli wież Sprawdzono 2026-10-03. Wybrane sceny samouczka na poziomie 1.1, wyniku bitwy i paneli Sentry/Howitzer. Opis zawiera link do dokładnie tej gry w Roblox. Nagranie powstało przed aktualizacją gry z 29 września; nie jest niezależnym testem obecnej wersji, kompletnym katalogiem ulepszeń ani konfiguracją gwarantującą wygraną.
- Horde Defenders — oficjalne dane gry, 3 października Sprawdzono 2026-10-03. Aktualne oficjalne dane identyfikujące grę, reklamowana liczba wież oraz opisy celowania i wysokości ustawienia; bez tabeli statystyk poszczególnych wież.
- Horde Defenders — oficjalne dane przepustek, 3 października Sprawdzono 2026-10-03. Oficjalne opisy przepustek, w tym działania Drone Hive i komunikatu dotyczącego pakietu. Dane te nie potwierdzają cen węzłów ulepszeń Sentry ani Howitzer.
- Horde Defenders — oficjalne dane odznak, 3 października Sprawdzono 2026-10-03. Oficjalne ograniczenia dotyczące poziomów, wież i umiejętności. Opisy odznak nie ujawniają ukrytej logiki ich przyznawania.
- Horde Defenders — oficjalne dane gry, 15 października Sprawdzono 2026-10-15. Ponownie sprawdzono oficjalną tożsamość gry, opisywaną zawartość i metadane. Opis i metadane nie zmieniły się od 14 października; ostatnia aktualizacja gry wskazana w danych nadal pochodzi z 6 października. Sam znacznik czasu nie jest listą zmian.
- Horde Defenders — oficjalne dane odznak, 15 października Sprawdzono 2026-10-15. Sześć aktywnych odznak; ograniczenia dotyczące poziomu, wież i zdolności nie zmieniły się od 14 października. Publiczne opisy nie ujawniają ukrytych warunków przyznawania odznak ani nie potwierdzają zwycięskiej konfiguracji.
- Horde Defenders — oficjalne dane przepustek, 15 października Sprawdzono 2026-10-15. Dziesięć oficjalnych wpisów przepustek, z czego dziewięć jest w sprzedaży. Ceny, wymienione korzyści i opisy nie zmieniły się od 14 października. Pakiet ośmiu korzyści nadal zawiera zapowiedź następnej aktualizacji. Publiczne ceny nie są indywidualną wyceną przy zakupie ani dowodem otrzymania korzyści.